Stray Blade: Das vielversprechende Soulslike-Spiel, wird den Erwartungen leider nicht gerecht!

Entwickler Point Blank Games hat versucht, mit Stray Blade ein zugängliches Soulslike-Spiel mit traditioneller Erzählweise in einer hellen Fantasy-Umgebung zu schaffen. Trotz seiner Ambitionen bleibt das Spiel aufgrund schlechter Level-Designs, uninteressanter Weltenbildung und unzureichender Kampfmechanik hinter anderen Spielen des Genres zurück.

  • Entwickler Point Blank Games hat Stray Blade entwickelt.
  • Das Spiel hat eine ansprechende Optik, aber schwache Level-Designs und Weltenbildung.
  • Kampfmechanik und Feinde sind weniger ausdrucksstark und vielfältig als in anderen Soulslike-Spielen.
  • Die Story ist vergessenswert und wenig innovativ.

Spielwelt und Story

Das Spiel erzählt die Geschichte des Helden Farren und seiner Beziehung zu seinem zaubersprühenden Begleiter Boji. Leider ist die Handlung weder neu noch eindrucksvoll und wird durch uninteressante Dialoge und Hintergrundinformationen erzählt. Die Spielwelt ist zwar optisch ansprechend, aber in Sachen Abwechslung und Orientierung schwach, was auf schlechte Orientierungspunkte und dürftige Karte- und Kompass-Tools zurückzuführen ist. Das Spiel bietet auch eine begrenzte Vielfalt an feindlichen Gegnern.

Kampfsystem und Spielmechanik

Kampfsystem

Die Kämpfe in Stray Blade basieren zum großen Teil auf Ausdauer und Waffenkombinationen. Es gibt eine Vielzahl von Waffen, die jeweils einzigartige leichte und schwere Angriffe haben. Einige Waffen sind versteckt und müssen durch Erkundung gefunden werden. Angriffe der Gegner sind farblich gekennzeichnet, wobei rote Angriffe das Ausweichen und blaue das Parieren erfordern. Faktoren wie das Verhalten der Gegner und das ungenügende Lock-On-System beeinflussen den Schwierigkeitsgrad des Spiels. Der umfangreiche Baum der Fähigkeiten ermutigt den Spieler, verschiedene Waffen auszuprobieren, um Attribute wie Gesundheit und Angriffsschaden offenzulegen.

Progression und einzigartige Waffen

Der Artikel erwähnt einige einzigartige Waffen, wie das Moltenschwert, das bei Aufprall explodiert, und das Katana, das mit jeder Schwungbewegung wächst. Jedoch hat das Kampfsystem die Kritik auf sich gezogen, dass es zu binär ist und weniger ausdrucksstark als konkurrierende Spiele. Einige Gegner weisen ungeschickte Animationen auf und können den Spieler leicht in schmerzhafte Schockschleifen verwickeln.

Erfahrungen des Autors und Spielschwierigkeiten

Der Autor des Artikels spricht über seine Erlebnisse mit Stray Blade und die Herausforderungen, die er während des Spiels bewältigte. Insbesondere erwähnt er, dass es schwierig war, genügend Materialien für das Handwerk zu sammeln. Die besonderen Fähigkeiten, die durch das Besiegen von Bossen erlangt wurden, waren im Vergleich zu normalen Waffen eher enttäuschend. Der Begleiter Boji verfügt auch über einen Fähigkeitenbaum, der Runen und Fähigkeiten verstärkt. Insgesamt konzentriert sich der Artikel auf die Spielmechanik von Stray Blade und die Herausforderungen, denen der Autor ausgesetzt war.

Fazit

Insgesamt ist Stray Blade ein Spiel mit viel Potenzial, das jedoch seine Ambitionen nicht erfüllen kann, wodurch es im Vergleich zu anderen Soulslike-Spielen des Genres verkümmert. Spieler, die auf der Suche nach einem zugänglichen und ansprechenden Soulslike-Erlebnis sind, können von den holprigen Level-Designs und zweckmäßigen Kampfmechaniken frustriert sein. Trotz seiner Schwächen gibt es für Fans des Genres möglicherweise dennoch einige Aspekte, die sie genießen und erkunden möchten.

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