SimCity – Maxis denkt über einen Offline-Modus nach

Was zum Release noch undenkbar und gut zu gebrauchen gewesen war, könnte nun die Realität werden: Maxis denkt darüber nach einen Offline-Modus für SimCity bereitzustellen. 

“In diesem Augenblick beschäftigt sich ein Team ausschließlich damit, die Möglichkeiten für einen Offline-Modus auszuloten”, so Patrick Buechner. “Ich kann keine Versprechungen machen, wann wir mehr Informationen dazu haben werden, aber wir sind uns im Klaren, dass das eine Sache ist, die sich viele unserer Spieler wünschen. Auch wenn die Serverprobleme inzwischen hinter uns liegen, möchten wir unseren Spielern gern die Möglichkeit geben, auch ohne Verbindung zu spielen. Ein Offline-Modus hätte den zusätzlichen Vorteil, dass er der Modding-Community Raum zum Experimentieren geben würde, ohne das Multiplayer-Erlebnis zu beeinträchtigen.”

Ein weiterer Kritikpunkt seit Veröffentlichung des Spiels waren die eher kleinen Stadtgrößen. Hier wird es allerdings keine Änderungen geben.

“Seit Veröffentlichung des Spiels ist die Größe von Städten ein ständiges Diskussionsthema unter unseren Spielern. Das ursprüngliche Spieldesign war auf die Enge eines begrenzten städtischen Umfelds ausgerichtet. Es ging um die Verbindungsmöglichkeiten zwischen Städten und die Herausforderung, anstatt einer isolierten Metropole eine ganze Region mit mehreren Städten zu kontrollieren. Wir haben jedoch zur Kenntnis genommen, dass viele Spieler den Wunsch geäußert haben, lieber eine große Stadt zu bauen statt die Beziehung zwischen vielen kleineren Städten zu regeln.

Wir haben Monate in die Untersuchung der Möglichkeiten zur Errichtung größerer Städte investiert, die Geländekarten überarbeitet, die Logistik-Algorithmen unseres Systems aktiver Objekte geändert und die Verarbeitung von Daten größerer Flächen in GlassBox umgestellt.

Nach Monaten des Testens bestätige ich hiermit, dass wir keine größeren Städte anbieten werden. Die Herausforderungen an die Performance des Systems, die sich aufgetan haben, würden dazu führen, dass die überwiegende Mehrheit unserer Spieler größere Städte gar nicht laden, geschweige denn damit spielen könnte. Wir haben verschiedene Ansätze ausprobiert, um die Performance in einen akzeptablen Bereich zu bringen, konnten das aber im Rahmen unserer Engine nicht bewerkstelligen. Daher haben wir beschlossen, die Arbeit an größeren Städten aufzugeben und unsere Bemühungen stattdessen der Weiterentwicklung des Kernspiels und der Untersuchung von Möglichkeiten für einen Offline-Modus zu widmen. Einige der Experimente, die wir durchgeführt haben, um die Performance bei größeren Städten zu verbessern, werden der allgemeinen Performance des Spiels im Zuge künftiger Updates zugutekommen.”

Zum Schluss bedankt sich Buechner noch bei den Fans, die trotz Probleme beim Start dem Spiel treu geblieben sind. “Unser Start ist nicht so verlaufen, wie unser Team es sich erhofft hatte. Das ist uns jeden einzelnen Tag bewusst, und wir sind stolz darauf, wie weit wir in den vergangenen Monaten gekommen sind.”

Quelle: SimCity Blog


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