Dungeon Roll & „Neue Helden“ Erweiterung – inkl Gewinnspiel für euch

In Zusammenarbeit mit Pegasus Spiele kann ich euch heute das Würfel-Spiel Dungeon Roll präsentieren. Dungeon Roll fordert nicht nur euer Glück, sondern auch den Zocker in euch heraus. Geht man noch eine Ebene weiter oder verlässt man lieber den Dungeon? Erklärungen zum Spiel und meine eigenen Spielerfahrungen findet ihr im Beitrag. Darüber hinaus findet ihr am Ende des Beitrags auch ein Gewinnspiel. Pegasus Spiele ermöglicht es mir 1x die 2. Edition von Dungeon Roll (inkl. „Neue Helden“ Booster) zu verlosen. Viel Glück und viel Spaß!

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dungeon-roll-1-verpackung

Als kleines Vorwort: Zunächst werde ich euch ein paar Daten zu Dungeon Roll nennen, danach wird das Spiel Dungeon Roll an sich erklärt. Ihr werdet sehen, was genau in der schicken Truhe auf euch wartet. Auf den Inhalt werde ich einzeln eingehen und auch auf die Regeln des Spiels. Danach folgt meine persönliche Bewertung des Spiels und ein paar Worte zu meinen Spielerfahrungen im Freundeskreis. Danach erwartet euch im Beitrag auch noch das bereits erwähnte Gewinnspiel. Was ihr genau machen müsst, um am Dungeon Roll Gewinnspiel teilzunehmen, könnt ihr am Ende des Beitrags genau nachlesen.

Überblick:

Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Alter: ab 8 Jahren
Dauer: ca. 15-30 Minuten (Kann auch länger dauern)
Erweiterungen: „Neue Helden“ Booster (am 20.03.16 erschienen)

Verlag: Pegasus Spiele
Spieldesign: Chris Darden
Übersetzung: Jens Kaufmann

In Dungeon Roll spielt ihr einen von vielen Helden und wagt euch mit einer Gruppe von Gefährten in einen Dungeon, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Je weiter ihr in den Dungeon vordringt, desto kleiner könnte eure Gruppe werden und desto mehr Monster könnten es werden und ihr müsst entscheiden, ob ihr weiter zocken wollt oder ob ihr euch lieber in die Schenke zurück zieht. Ziel ist es am Ende von allen Spielern die meisten Erfahrungspunkte gesammelt zu haben.

Dungeon Roll – Inhalt der Truhe (Spielmaterial)

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  • 7 weiße Gruppenwürfel
  • 7 schwarze Dungeonwürfel
  • 1 schwarzer W10, mit einem Drachensymbol anstatt der 10 (Dungeon-Ebenen Anzeiger)
  • 36 Schatzmarker
  • 24 Erfahrungspunktemarker
  • 8 Doppelseitige Heldenkarten
  • 4 Spielhilfen
  • 1 Spielanleitung
  • 1 Buch der Helden
  • Erweiterung „Neue Helden“ (17 weitere Spielkarten und 12 Schatzmarker)

Dungeon Roll – Erfahrungspunkte und Schatzmarker

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Links seht ihr die Erfahrungspunkte, die ihr im Dungeon sammeln werdet. Auf der einen Seite befindet sich immer eine Eins und auf der anderen Seite immer andere Zahlen. Erfahrungspunkte erhaltet ihr am Ende eines jeden Abenteuers, von denen ihr pro Spiel insgesamt drei haben werdet. Je tiefer ihr im Dungeon wart, desto mehr Erfahrungspunkte bekommt ihr, vorausgesetzt ihr habt auch überlebt. Außerdem gibt es noch extra Erfahrungspunkte für das Töten von Drachen oder auch am Ende des Spiels für das Besitzen von Schätzen.

Die Schätze seht ihr im rechten Bild. Die Schätze werden gemischt und kommen in die kleine Truhe. Öffnet ein Held zum Beispiel während dem Abenteuer eine Truhe, kann er blind aus der Truhe einen der Schätze ziehen. Das Töten eines Drachen bringt ebenso einen Schatz und manche Helden haben auch noch Fähigkeiten, die dabei helfen an Schätze zu kommen.

Dungeon Roll – Spieleanleitung & Buch der Helden

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Eine kleine Anleitung mit 17 Seiten erklärt euch das Spiel und das zusätzliche Buch der Helden erklärt euch nochmal die einzelnen Helden der Basisedition.

Dungeon Roll – Würfel

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Der W10 ist lediglich zur Anzeige der Dungeonebene, auf der sich der jeweilige Held gerade befindet. Die weißen Würfel stellen eure Gruppe dar, mit der ihr in den Dungeon geht. Hier findet man Krieger, Priester, Zauberer, Diebe, Champions und auch Schriftrollen. Die schwarzen Würfel sind Dungeonwürfel, sie zeigen entweder ein Skelett, ein Schleimmonster, einen Kobold, einen Drachenkopf, eine Truhe oder einen Trank.

Dungeon Roll – Helden

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Jeder Spieler bekommt zufällig oder per eigener Auswahl eine Heldenkarte. Jeder Held hat eine spezielle Fähigkeit, die immer wirkt oder eingesetzt werden kann und eine ultimative Fähigkeit, die nur einmal pro Abenteuer eingesetzt werden kann, somit 3x im gesamten Spiel. Ab einer gewissen Anzahl an Erfahrungspunkten, wird ein Held zum Meister. Die Karte wird auf die andere Seite gedreht und der Held/Meister hat nun bessere Fähigkeiten.

Dungeon Roll – Spielhilfen

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Die Spielhilfen helfen den Spielern dabei sich zu merken, welcher Gefährte einen Vorteil vor welchen Monstern hat oder was passiert, wenn man einen Drachenkopf würfelt und was man mit Schriftrollen oder Tränken machen kann. Die andere Seite der Spielhilfe erklärt zusätzlich noch die einzelnen Schätze, die ihr aus der Truhe ziehen könnt, denn die meisten Schätze können während den Abenteuern eingesetzt werden.

Dungeon Roll – Erweiterung „Neue Helden“

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Das Erweiterungs Booster bringt nochmal neue Helden ins Spiel, auch einige „Weihnachts-Helden“. Dazu noch die entsprechenden neuen Schatzmarker und eine weitere Spielhilfe mit Erklärungen zu den neuen Schätzen.

Jetzt fragt ihr euch wohl so langsam, wie das Ganze denn nun eigentlich funktioniert. Das Spielmaterial kennt ihr schon mal, also auf zum Spielablauf.

Dungeon Roll – Spielablauf

dungeon-roll-10-beispiel

Der erste Spieler (Abenteurer) nimmt sich die weißen Gefährtenwürfel und der nächste Spieler nimmt sich die schwarzen Dungeonwürfel. Außerdem wird der W10 auf die 1 gesetzt, als Zeichen für die 1. Etage des Dungeons. Der Würfel gibt auch an mit wie vielen schwarzen Würfeln gewürfelt wird, sind nicht genügend Würfel übrig, wird mit allen vorhandenen Würfeln gewürfelt.
Der Abenteurer darf alle weißen Würfel werfen und bestimmt somit die Zusammenstellung seiner Gruppe. Zu Beginn jeder Etage hat der Abenteurer die Möglichkeit Spruchrollen zu benutzen, um beliebig viele weiße und schwarze Würfel neu zu würfeln. Die Spruchrolle landet dann allerdings auf dem „Friedhof“. Man kann ebenso die Fähigkeit seines Helden einsetzen, wenn man kann und möchte. Ansonsten geht es daran die Monster des Dungeons dann mit den Gefährten zu besiegen.
Jeder Gefährte kann grundsätzlich 1 Monster töten, bevor er selbst auf den Friedhof gelegt wird. Gefährten die einen Vorteil haben (Krieger etwa bei Kobolden) können alle Monster der gleichen Art töten, ein Krieger kann somit alle Kobolde gleichzeitig bekämpfen.

Ist der Dungeon von Monstern befreit, dann kann der Abenteurer die Gefährten einsetzen, um Kisten zu öffnen oder Tränke zu trinken. Jeder Gefährte kann eine Truhe öffnen, ein Dieb hingegen alle vorhandenen. Jede Truhe bringt euch einen Schatz aus der Truhe. Der eingesetzte Gefährte landet danach aber auch auf dem Friedhof. Für Tränke muss ebenfalls ein Gefährte oder eine Schriftrolle eingesetzt werden, aber es spielt keine Rolle wieviele Tränke getrunken werden. Pro Trank kann vom Friedhof ein Gefährte wiederbelebt werden, wobei man sich die Würfelseite selbst aussuchen kann.

Sind übrigens beim Würfeln der schwarzen Dungeonwürfel Drachenköpfe gefallen, kommen diese sofort in die Drachenhöhle. Sollten sich nach dem Töten der Monster und nach dem Einsammeln der Schatztruhen und Tränke drei oder mehr Drachenköpfe in der Drachenhöhle befinden erscheint der Drache und muss ebenfalls noch vom Abenteurer besiegt werden, um diese Etage des Dungeons abzuschließen. Ein Drache kann nur besiegt werden, wenn der Held drei unterschiedliche Gefährten einsetzt. Allerdings winkt bei Erfolg auch ein Schatz und ein zusätzlicher Erfahrungspunkt für den Helden und die Drachenwürfel kommen danach zurück in den Dungeonwürfel-Pool.

Zu guter letzt muss der Held am Ende der Etage entscheiden, ob er noch tiefer in den Dungeon geht oder nicht. Falls ja, kämpft er mit dem Rest seiner Gefährten gegen die nächsten Monster im Dungeon. Bei Etage 2 würden nun zwei schwarze Würfel geworfen. Sollte der Held aber entscheiden, dass es zu riskant ist, dann kann er in die Schenke zurück kehren und so viele Erfahrungspunkte erhalten wie er Etagen geschafft hat.
Sollte der Held aber eine Etage mal nicht schaffen, muss er fliehen und erhält keinen einzigen Erfahrungspunkt.

Nach dem 1. Abenteuer ist der nächste Held an der Reihe. Die weißen Würfel gehen nun an den nächsten Spieler und die schwarzen Würfel nimmt auch der nächste Spieler. Bei zwei Spielern geht es hin und her, bei mehreren dann entsprechend im Uhrzeigersinn. Das Ganze dann solange bis jeder Spieler drei Abenteuer absolviert hat.
Am Ende werden die Erfahrungspunkte gezählt und der Spieler mit den meisten gewinnt. Zusätzlich zu den normal gesammelten kann man noch für jeden nicht benutzten Schatz einen weiteren Punkt hinzu zählen, für Drachenschuppen oder Stadtportale sogar zwei. Falls es zu einem Gleichstand kommt, gewinnt allerdings der, der weniger Schätze besitzt.

Dungeon Roll – Persönliche Erfahrung – 2 Spieler

Schon am ersten Abend nachdem mir der Postbote das Spiel gebracht hatte wurde es mit meiner Freundin zusammen getestet. Die kleine Spielanleitung hat man relativ schnell durch und dann haben wir einfach angefangen zu spielen. Die Helden haben wir zufällig verteilt und dann ging es los. Aus einer Runde wurden zwei, dann drei und wenn es dann nicht schon zu spät gewesen wäre, hätten wir sicherlich noch 2-3 Runden gespielt. Wohl endlich mal ein Spiel, dass uns beiden Spaß macht und das sich auch zu zweit problemlos spielen lässt. Mit Spielen wie etwa dem Catan Kartenspiel waren wir zum Beispiel bisher nicht so zufrieden.

Seitdem sind an an folgenden Abenden noch einige Runden mehr gefolgt und viele der Runden sind auch tatsächlich immer recht knapp. Häufig kam es vor, dass gerade mal 2 Erfahrungspunkte den Sieg ausgemacht haben. Die Spannung ist gegeben und man fühlt sich tatsächlich dazu ermutigt noch eine Dungeon Ebene weiter zu zocken, auch wenn das hier und da mal schief gelaufen ist.😛

Größtenteils ein sehr gutes Spiel, allerdings ist es uns mehr als einmal passiert, dass wir nicht sicher waren, wie die Regeln auszulegen sind. Das Regelheft und die Erklärungen auf den Karten sind nicht immer auf Anhieb eindeutig oder verständlich und wir mussten uns dann eher per Logik auf eine Regel einigen. Situationen in denen wir zum Beispiel Schiwerigkeiten hatten waren:

  • Drachenschuppen, „Jedes Paar ist am Spielende 2 zusätzliche Erfahrung wert.“
    Hier lag es vermutlich an einem Missverständnis unsererseits. Anfangs haben wir einfach 2 Exp pro Drachenschuppe gerechnet, auch wenn uns die Formulierung „jedes Paar“ dabei gestört hat. Aber der Text sagt auch „zusätzlich“, dass heißt jedes Paar an Drachenschuppen (2 Stück) gibt jeweils nochmal 2 zusätzliche Exp, zusätzlich zu dem 1 Exp pro Schatz, den man sowieso am Spielende noch erhält. Ich hoffe wir haben die Regel jetzt richtig verstanden.
  • Etwas gestutzt haben wir auch bei der Frage, ob alle Schätze aus der Erweiterung in die Truhe kommen oder nicht. Drei der fünf neuen Schätze gehören zu den Weihnachtshelden. Als Erklärung steht auf einer Karte folgendes: „Die neuen Schatzmarker werden zu Spielbeginn, soweit sie nicht zu den Helden gehören (siehe Kartentext), mit den anderen in die Box des Basisspiels getan.“ Ich denke mal die Schatzmarker kommen alle in die Truhe, es sei denn einer der Spieler spielt einen der Weihnachtshelden, dann erhält dieser Spieler die entsprechenden Schätze vorher.
  • Noch ein Beispiel der Heldenkarten, der Archäologe. Seine Spezialfähigkeit besagt unter anderem, dass er am Spielende 6 seiner Schatzmarker ablegen muss. Der Text sagt aber nichts darüber, was passiert, wenn der Held keine 6 Schätze mehr haben sollte. Bekommt er pro Schatz, den er zu wenig hat 1 Exp abgezogen oder ist es vollkommen egal und er hat dann einfach Glück gehabt?

Nichts desto trotz, auf die paar Unklarheiten kann man sich untereinander einigen und wenn alle nach den gleichen Regeln spielen, dann ist es doch in Ordnung. Dungeon Roll wird auf jeden Fall immer wieder mal unsere Spieleabende bereichern.

Dungeon Roll – Persönliche Erfahrung – 4 Spieler

Auch mit vier Spielern habe ich Dungeon Roll getestet. Es gibt ja grundsätzlich keine Regelunterschiede, meine einzige Sorge vorher war, dass es zwischendurch immer für je zwei Spieler langweilig sein könnte, während die anderen beiden Spieler gerade als Held oder als Dungeon spielen. Wenn aber einmal jeder die Regeln verinnerlicht hat geht es recht flott, es gibt gar nicht sooo lange Wartezeiten. Die Runden dauern auch nicht wirklich lange und somit war meine Sorge unbegründet. Dungeon Roll kann ich somit auch für vier Spieler empfehlen, auch meine Mitspieler waren sich da einig und sagten es ist ein gutes Spiel für zwischendurch, dass man immer wieder mal spielen kann. Die Spielrunden waren übrigens genau so knapp wie beim Spiel mit zwei Spielern, manchmal entscheidet selbst ein Erfahrungspunkt über den Sieg.:)

Dungeon Roll – Persönliche Bewertung

dungeon-roll-11-gesamtbewertung

Insgesamt bekommt Dungeon Roll von mir 4 von 5 Sternen. Einen Stern Abzug, weil die Regeln wie oben beschrieben nicht immer direkt eindeutig sind. Hier und da wäre eine einfachere oder genauere Erklärung nötig gewesen.

Ansonsten ist Dungeon Roll echt spaßig, wie ich schon oben unter meinen persönlichen Erfahrungen geschrieben habe sind die Runden durchaus öfter mal knapp. Dadurch überlegt man sich immer zweimal, ob man dem Dungeon den Rücken kehrt oder ob man doch auf das eigene Glück hofft und noch eine Runde zockt.
Heldenauswahl gibt es, auch dank des Heldenboosters, genug. Dungeon Roll bietet jetzt keine große Story drum herum, aber das soll es ja auch gar nicht, es ist ein schneller Dungeon Spaß basierend auf Glück und etwas strategischem Denken.

Solltet ihr Spaß daran haben euch als Helden in Dungeons zu stürzen und öfter mal Rollenspiele bei euren Spieleabenden auf dem Plan stehen, sei es als Brettspiel oder als Pen&Paper, dann könntet ihr bestimmt auch an Dungeon Roll Spaß haben. Das Spiel ist recht schnell erklärt und eine Runde ist mit 15-30 Minuten auch durchaus nicht zu lang. Hier ist übrigens der Link zum Pegasus Spiele Shop, falls euer Interesse geweckt wurde.:) http://www.pegasus.de/dungeon-roll/

Dungeon Roll – Gewinnspiel

Vorab als Info: Das Gewinnspiel wird von Pegasus Spiele gesponsert.

Wer darf/kann teilnehmen?
Jeder der einen Facebook und/oder Twitter Account besitzt und seinen Wohnsitz in Deutschland oder Österreich hat.

Wann beginnt und wann endet das Gewinnspiel?
Beginn ist heute und enden wird das Gewinnspiel am 01.08.2016. Bis 23:59 Uhr am 31.07.2016 habt ihr also Zeit.:)

Was wird verlost?
Einmal Dungeon Roll inkl. „Neue Helden“ Booster.

Wann werden die Preise ausgelost?
Zwischen dem 01.08.2016 und 03.08.2016 (Abends). In der Zeit werdet ihr dann auch von mir benachrichtigt, falls ihr gewonnen habt.

Wie werden die Gewinner ermittelt?
Alle Teilnehmer werden von mir auf Random.org in eine Liste eingetragen und die Seite gibt mir dann eine zufällige Reihenfolge dieser Liste aus. Der erste zufällig erstellte Eintrag wird dann der Gewinner sein.
Der Gewinner wird dann von mir auf Facebook bzw. Twitter angeschrieben.

Wer ist der Veranstalter?
Das wäre dann wohl ich.:)

Was passiert mit den Daten der Teilnehmer?
Die bleiben ganz alleine in meinen Händen. Eure Daten werden an keine andere Person oder Firma weitergegeben. Der Name des Gewinners wird auch nur nach Genehmigung veröffentlicht.

Weitere Teilnahmebedingungen:
Jeder Teilnehmer verpflichtet sich keine rechtswidrigen Inhalte zu teilen.

Jeder Teilnehmer muss mindestens 14 Jahre alt sein.

Ich behalte mir das Recht vor das Gewinnspiel anzupassen oder gegebenenfalls sogar abzubrechen, falls das notwendig sein sollte.

Außerdem werde ich, wenn nötig, einzelne Teilnehmer ausschließen, wenn sie im Verdacht stehen sollten sich nur für das Gewinnspiel mehrfach Facebook oder Twitter Accounts erstellt zu haben.

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Jetzt zur entscheidenden Frage: Wie kann man am Gewinnspiel teilnehmen?
Dieser Blogbeitrag wird von mir auf Facebook und auf Twitter geteilt. Teilnehmer seid ihr, sobald ihr mindestens eines der folgenden drei Dinge macht:

a) Den Facebook-Beitrag mit „Gefällt Mir“ markieren. (Liken)
oder
b) Den Facebook-Beitrag kommentieren.
oder
c) Den Tweet auf Twitter retweeten.

Diejenigen unter euch, die beides nutzen, Facebook und Twitter, haben dann wohl zwei Chancen.😉

Aber nochmal als Hinweis: Ich behalte mir das Recht vor einzelne Teilnehmer auszuschließen, wenn sie im Verdacht stehen mehrfach Accounts auf Facebook oder Twitter nur für das Gewinnspiel erstellt zu haben!

Jetzt kann ich nur noch jedem Teilnehmer viel Glück wünschen. Hoffentlich nehmen viele von euch daran teil.:)



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