Wildstar - "Protospiele-Initiative" veröffentlicht

Wildstar - NCSoft hat das vierte Inhalts-Update "Die Protospiele-Initiative" zu Wildstar veröffentlicht. Passend zur ersten Jahreshälfte 2015 haben die Studios ihr Versprechen gehalten.

Das Update liefert einige Highlights, die in der Liste genau beschrieben sind.

  • Neues Schiffsjungen-Erlebnis
    „Das Grauen von Fragment Null!“ ist die neueste Schiffsjungenmission für Spieler der Stufe 6 (keine Sorge, auf die Recken der Stufe 50 wartet eine Erfahren-Version). Die Spieler brechen dabei zu einem Asteroiden in der Nähe des Mondes Halon auf, entdecken eine unheimliche Anlage der Eldan und untersuchen die schrecklichen Experimente, die dort durchgeführt werden. Außerdem führen wir für alle bestehenden Schiffsjungenmissionen von WildStar den Schwierigkeitsgrad „Erfahren“ ein – mit aufregenden Begegnungen und entsprechenden Belohnungen für Fans mit Stufe 50.
  • Akademie der Protospiele
    Um Neulingen zu helfen, bringt WildStar das beste Tutorial diesseits von Nexus heraus: die Akademie der Protospiele. Dieser Dungeon der Stufe 10 vermittelt weniger erfahrenen Dungeon-Besuchern überlebenswichtige Tricks, stellt die komplexeren Gruppeninhaltmechaniken von WildStar vor und bietet außerdem viel Spaß sowie den Zugriff auf mehr Ausrüstung für die Unterstützungsrolle zu einem wesentlich früheren Zeitpunkt des Stufenaufstiegs als bisher.
  • Die Ultimativen Protospiele
    Die Ultimativen Protospiele sind ein hammerharter neuer Dungeon der Stufe 50 mit Schwierigkeitsstufe „Erfahren“, bei dem die Spieler/Wettkämpfer sich durch die teuflischsten und hinterhältigsten Ideen von Protostar kämpfen können. In dieser völlig wahnsinnigen Gameshow kämpfen die Spieler in zufällig angeordneten Räumen, sodass jeder Dungeon-Run einzigartig ist. Und der Preis für den Sieg? Ewiger Ruhm (und interessante Belohnungen).
  • Neue Anpassungsoptionen
    Mit dem neuen Anpassungssystem „Erscheinungssalon“ können Spieler alle erdenklichen Änderungen an Haaren, Gesicht und Körper ihrer Charaktere vornehmen, und das Unterkunftssystem erhält neue Tools zur Veränderung des Geländetyps der Grundstücke. Von den Staubdünen des Jochgrabs bis zu den Eisschollen des Weißtals – so viel Kontrolle über das Aussehen eures Grundstücks hattet ihr noch nie. Und das neue Haus „Unterirdischer Bunker“ optimiert die Platzausnutzung, indem es den Wohnbereich unter die Oberfläche verlegt.

Wir wünschen euch viel Spaß beim Spielen.

Quelle: Pressemitteilung



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