Hexen, Zauberer, Geister – magische Figuren und Geschichten sind bei uns gerade angesagt. Der feine Herr ist total fasziniert von Geschichten mit Zauberlehrlingen, Zauberschulen und verzauberten Tieren. Er saugt dazu alles auf, was er bekommen kann. Und hat sich riesig gefreut, dass wir das neue Brettspiel „Zauberei hoch drei“ von Pegasus Spiele testen durften.
Drei Zauberschüler schleichen sich nachts heimlich aus der Schule, um auf dem geheimen Mitternachtsmarkt für Zaubereibedarf nach verbotenen Tränken und Büchern Ausschau zu halten. Dummerweise hat sie Willi, der Wächtergeist, entdeckt und ist ihnen nun auf den Fersen. Jetzt heißt es zusammenhalten und schnell durch den Wald zurück finden, damit die Freunde nicht erwischt werden. Aber nur mit genügend Lumies – den kleinen Lichtwesen, die den Weg erhellen – kommen sie zurück in die Zauberschule. Und die muss man erstmal finden.
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Schaffen die Freunde das? Wir mussten das natürlich gleich ausprobieren. Das Spielset enthält:
♥ 1 Spielbrett
♥ 1 Zauberschule
♥ 6 Zauberschüler Holz
♥ 1 Geist aus Holz
♥ 1 Geisteruhr, 3 Zaubertränke und 3 Würfelzauberkarten aus Karton
♥ 18 Baumplättchen aus Karton
♥ 3 Würfel aus Holz
„Zauberei hoch drei“ ist ein kooperatives Spiel ab 6 Jahren und für 2 bis 6 Spieler geeignet.
Magisch schönes Spiel
Was mir besonders gut gefällt, ist das hübsche Design der Lumie-Symbole und das dreidimensionale Spielfeld. Das ist einfach so magisch hübsch, dass man sich erstmal alle Lumie-Baumplättchen genau ansehen muss.
Gewürfelt wird reihum. Die Symbole auf den Würfeln müssen dann unter den Baumplättchen gefunden werden. Für jeden gefundenen Lumie, darf der Spieler ein Feld vorrücken. Findet man einen gesuchten Lumie nicht, ist der Zug vorbei und der nächste Spieler ist an der Reihe. Doch Vorsicht: Nach jeder Runde darf der Geist ein bis drei Felder vorrücken – und kommt einem dabei näher als einem lieb ist.
Zum Glück gibt es Zaubertränke und Würfelzauber, um dem grimmigen Geist zu entwischen. Denn alle Spieler spielen zusammen in einem Team gegen den Geist. Erreicht nur einer der Zauberschüler die Schule bevor Willi den langsamsten Spieler schnappt, haben alle gewonnen.
Das sagt Mutter: Ich finde es toll, dass alle zusammen gegen den fiktiven Spieler – den Geist – spielen. Man kann sich gegenseitig Tipps geben, wo die gesuchten Lumies zu finden sind. Ein bisschen wie bei Memory, nur mit Hilfe. Aber trotzdem ganz schön knifflig, da gerade in den ersten Runden keiner weiß, wo welche Symbole liegen. Das Spiel erzeugt dadurch eine unglaubliche Spannung. Und ein tolles Gemeinschaftsgefühl sowieso.
Das sagt das Söhnchen: Die Karten sind sooooo schön. Am coolsten ist die Spinne und die Fledermaus. Am liebsten würde ich auch so mit der Zauberschule spielen, die hat nämlich eine Treppe. Und der Wald ist total gruselig, mit Gräbern und so. Doof ist nur, dass meine Mama nie weiß, wo welche Symbole sind und mir dauernd falsche Tipps gibt, wenn ich selbst nicht weiter weiß.
Zauberei hoch drei – Verlosung
Findet ihr „Zauberei hoch drei“ auch so toll wie wir? Dann hüpft doch in den Lostopf, denn ich darf ein magisches Spiel verlosen :
Wie du dir das Spiel nach Hause hexen kannst: Ich würde mich über ein Like auf meiner facebook-Seite, freuen. Außerdem verrate mir doch in den Kommentaren deinen liebsten Zauberspruch. Aus den besten kreativsten und lustigsten Sprüchen lose ich den Gewinner aus.
Was ihr sonst noch wissen solltet:
- Das Gewinnspiel geht bis zum 2. Oktober 2016 23 Uhr.
- Das Los entscheidet.
- Ihr solltet eine Postadresse in Deutschland haben.
- Falls sich der Gewinner nicht innerhalb von 5 Tagen meldet, wird neu ausgelost.
- Der Gewinn kann nicht ausgezahlt werden.
- Den Gewinner gebe ich hier und auf Facebook bekannt.
Als Hexhex, Simsalabim, Crucio….Los geht´s