Star Shooter

Ich habe leider in letzter Zeit nicht sonderlich viel am Shooter arbeiten können, aber zumindest geht es weiter. Ich habe mich dazu entschieden, das ganze Spiel an die Illias anzulehnen, die wohlbekannte Reise des Odysseus zurück zu seiner Frau. Dementsprechend wird das Spiel heissen “Ulysses – Game of Gods” und beschreibt die Rückreise des in einem Sternenkrieg versprengtem Erdenschiff, welches sich seinen Weg zurück zur Erde erkämpft, um dort Informationen (oder was auch immer) abzuliefern, die das Ende des Sternenkrieges bedeuten. So weit zur Hintergrundgeschichte.

Die ersten 7 Level werden daher – angelehnt an die stürmische See, die der Gott Neptun (Poseidon) hervorgerufen hat – in einer Art Meeresumgebung spielen. Diesen Gedanken hatte ich am Anfang des Designs noch nicht, also werde ich wahrscheinlich alle Grafiken noch einmal überarbeiten und ihnen dabei auch einen etwas mehr handgezeichneten Stil geben.

Das Gameplay selbst ist ebenfalls angelehnt an die Mythologie. Da Odysseus die meisten seiner Abenteuer nur durch List bestanden hat, sind beim Spiel und der Überwindung der Gegner ebenfalls semitaktische Manöver eingeplant. So können Minen abgeschossen werden, um Gegner in der Explosion auszuschalten, der Spieler kann hinter Asteroiden Deckung nehmen, Dronen auf diese Lenken oder sie in mehrere Teile zerschießen und Gegner so auflaufen lassen. Der Space Shooter unterscheidet sich also durch eine taktische Komponente von großen Vorbildern wie R-Type oder Katakis.

Bildschirmfoto 2013-05-15 um 01.20.59

 

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