Sony patentiert einen taktilen DualShock-Zusatz für blinde oder sehbehinderte Spieler

Während Microsoft daran arbeitet, Spiele für Menschen mit eingeschränkter Mobilität zugänglicher zu machen, hat Sony dasselbe getan, jedoch für Blinde oder Sehbehinderte.

Laut einem neuen Patent, das vor wenigen Wochen veröffentlicht wurde, entwickelt Sony ein tragbares Gerät, das für taktiles Feedback an einen DualShock angeschlossen werden kann. Der betreffende Zusatz ersetzt das Touchpad des Controllers, von wo aus es textbasierte Informationen wie eine Braillezeile überträgt, und dem Benutzer den Zugriff auf Funktionen im Spiel ermöglicht, indem er Druck auf die berührungsempfindliche Oberfläche ausübt.

Sony patentiert einen taktilen DualShock-Zusatz für blinde oder sehbehinderte Spieler© Sony Sony patentiert einen taktilen DualShock-Zusatz für blinde oder sehbehinderte Spieler© Sony

„Das System umfasst ein tragbares Gerät zum Bereitstellen einer taktilen Rückmeldung an einen Benutzer und einen Handheld-Spielecontroller, ein taktiles Pad mit mehreren Berührungselementen zum Erzeugen einer jeweiligen taktilen Ausgabe und einen Prozessor, der konfiguriert ist, um die Textinformationen zu empfangen und die taktile zu steuern Ausgabe von mindestens einigen der Berührungselemente basierend auf den empfangenen Textinformationen; der Handheld-Gamecontroller mit einer berührungsempfindlichen Oberfläche; und wo das tragbare Gerät über der berührungsempfindlichen Oberfläche positioniert ist und der von einem Benutzer auf das tragbare Gerät ausgeübte Druck auf die berührungsempfindliche Oberfläche des Handheld-Spielecontrollers weitergeleitet wird.“

In der Einreichung wird auch erläutert, wie die aktuellen Eingabehilfen von Sony eingeschränkt sind und wie die patentierte Methode diese Probleme angeht, um das Spielen für Blinde oder Sehbehinderte intensiver zu gestalten. Die Text-zu-Sprache-Funktion unterbricht beispielsweise häufig das Audio im Spiel, wodurch der Spielfluss gestört werden kann. Andere Funktionen wie Zoomen, Farbinversion, Kontrast und Textsteuerung erfordern konstante Konfigurationen, die auf ähnliche Weise das Gameplay stören können.

Sony sucht nach einer Möglichkeit, Blinden oder Sehbehinderten mehr Kontrolle zu geben, damit sie ihre Einstellungen für die Barrierefreiheit im laufenden Betrieb anpassen können – ohne das Sielerlebnid oder den –fluss zu unterbrechen.

Angesichts der Tatsache, dass die meisten Spiele heutzutage zu jeder Zeit Unmengen an Informationen liefern, wäre es jedoch kontraproduktiv, all dies über eine taktile Braillezeile weiterzuleiten. Sony schlägt vor, die Zugänglichkeit von Inhalten anzupassen, indem Symbole durch ein Feedback weitergeleitet werden.

Am Beispiel von God of War kann der blinde oder sehbehinderte Spieler Runen, Pfeile oder spielspezifische Formen durch die spezielle Ausgabe auf dem tragbaren Gerät lesen. Daher kann eine generierte taktile Version eines Pfeils anzeigen, ob die Statistiken im Spiel erhöht oder verringert werden.

Der Entwickler kann sogar sicherstellen, dass Mini-Menüs im Spiel durch taktiles Feedback gelesen werden können, sodass der Benutzer im laufenden Betrieb durch die Menüs navigieren kann. Sony untersucht verschiedene Möglichkeiten, um diesen Aufsatz für DualShock zu nutzen und sicherzustellen, dass Exklusivprodukte von Erstanbietern in Zukunft über verbesserte Barrierefreiheitsfunktionen verfügen.

Sony hat bereits angekündigt, dass der neue DualShock 5 eine weiterentwickelte Form des haptischen Feedbacks für ein Erlebnis der nächsten Generation bieten wird. Speziell programmierbare sogenannte Voice-coil Actuators ersetzen den herkömmlichen Rumblelmotor sowohl im linken als auch im rechten Griff, der wiederum auf jede Aktion im Spiel reagiert. DualShock 5 bietet auch adaptive Trigger, die Entwickler so programmieren können, dass sie unterschiedliche Widerstandsstufen bieten.


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