PR und Ideen Sammeln … Teil 2

Einen wundervollen Mittwoch, liebe Leser und Entdecker der SpielWelt.

Im letzten Teil ging es rein um eine örtliche Präsentation und wie mein Arbeitsplatz aussehen muss, damit ich kreativ taetigt sein kann.

Heute geht es um Ideen:

Es gibt aber noch einen Platz hier, der mich sehr inspiriert, wenn ich abends mit Pad, Stift, mp3-Player und Kaffee bewaffnet in der Natur auf meiner Sitzbank pflaetze und dem Stift einfach seinen Lauf lasse. Der Beste Ort, um Ideen zu sammeln.

In der SpielWelt naehern wir uns dem Ende der Einleitungsgeschichte.

Ja richtig gelesen, der Einleitung. Ich weiß, ich weiß, da passiert schon eine ganze Menge. Aber das alles ist notwendig, um sich in dieser komplexen Welt zurecht zu finden.

Danach werden wir einen Zeitsprung machen und ein paar mehr *Atons vergehen lassen, ehe wir *Eileb, *Ursidae, den *Dealer und die anderen Wiedersehen. Ob es mit *Archimedes weitergeht? Wer weiß. Er ist in den Faengen des *dunklen Reiches und es wird sich zeigen, ob er zerbricht oder stark genug ist fuer *Nemundur … .

Eileb ist derzeit in der Klemme im *Alasmassiv und kurz vor der Verhaftung durch das dunkle Reich, der Dealer ist im Besitz eines Traumes und *Seiks … , nun ja Seiks ist unterwegs nach Arjen, um sein Leben zu retten.

Und da waren Sie wieder, meine Schwierigkeiten der Phantasie. Wie sieht denn die Stadt Arjen ueberhaupt aus? Wie sind die Gebaeude beschaffen? Welche Baustile? Wird Wasser ein “Baustoff” der SpielWelt sein, oder doch eine Stahlgeruestkonstruktion? Und wie soll Obsidijar aussehen? Sie uebertrifft alles, was es gibt.

Das sind ein paar knifflige Themen, denen ich mich zur Zeit widmen muss. Das bedeutet jetzt viel skizzieren und entwerfen, bis was brauchbares raus kommt und ich Euch diese Orte bestmoeglich naeher bringen kann.

In ein Paar der Skizzen und Ideen kann ich Euch schon ein wenig Einblicke gewaehren:

ARJEN, die HAFENSTADT

spieweltv3-arjen-eingang

Das koennte eine Idee zu den Zugang von Arjen sein, die Stadt unter dem Wasserfall. Arjen ist eine alten Stadt, die von faehigen Inghros, die Wasser beherrschten, erschaffen wurden. Die Stadt ist geschuetzt unter einer ewig fließenden Wasserkuppel und somit an den drei Land-Zugaengen und dem Wasserzugang von einem Wasserfall verschlossen, der sich wie eine Wand versiegelt. Die Stadt oeffnet ihre Zugaenge nicht jedem, was es sehr schwer macht, in sie einzudringen. Wie es genau ablaueft erfahrt ihr bald, wenn der Dealer dort auftaucht … .

FORMEN FARBEN UND MATERIEN

Spielweltv3-entwurf-skylineform

Formen, Pinsel und Effekte. Fuer solche “Spielereien” sind diverse Zeichen-Apps wie Pro-Create unschlagbar. Es inspiriert unglaublich und bietet neue Moeglichkeiten. Diese Form ist nicht nur als Konstruktion-Idee hervorragend, auch als Diverse Bauten oder Systeme, wie ein Transportsystem. Ich spiele zu Beginn oft mit Formen und Farben, ehe ich ins Detail gehe, und solche einfachen Skizzen sind eine gute Ausgangsbasis.

SKYLINE, STAEDTE, INDUSTRIE

Spielweltv3-entwurf-skylineform1

Das hier koennte schon eher, wie eine Skyline aussehen von der Weite. Oder schon als Form und Art der Haeuser näher dran. Mit dem Fokus aendert sich oft die Betrachtungsweise und unscheinbare Dinge werden auf ein Mal bedeutsam.

Bei meiner Arbeit an der SpielWelt lasse ich mich von allen moeglichen Leiten und versuche, Neues daraus zu erschaffen. Ein gutes Grafikprogramm ist da nur die halbe miete. Einen Pinsel auswaehlen, mit den Parametern spielen, dass es gut aussieht, ist noch der einfache Teil. Aber den Stift so fuehren, dass das Ergebnis brauchbar und sogar noch gut aussieht … da sind wir wieder bei Begabung. 

Es wird spannend werden, lasst Euch ueberraschen 

Wir sehen uns in der OnlineRomanwelt: 

SpielWelt®, wach auf in dem SpielPlatz des Geistes. 

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 SpielWelt® ist eine eingetragene Marke von Andrea R Walla

*Alle Namen, Orte und Begriffe sind erklaert im Begleitglossar zur SpielWelt auf: https://spielweltlegenda.wordpress.com



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