PlanetSide Arena kommt im Januar – Entwickler versprechen mehr, als erwartet

PlanetSide Arena kommt im Januar – Entwickler versprechen mehr, als erwartet Das nächste PlanetSide-Spiel ist ja ein Battle Royale. Aber, auch mehr.

PlanetSide wird nicht nur ein Battle-Royal sein, obwohl dieser Modus wohl der prominenteste sein wird, wenn das Game am 29. Januar 2019 über Steam erhältlich sein wird. Die Playlist gibt zwei Royal-Modi an: ein Solo-Auftritt und ein Drei-Team-Spiel. Und dann - dann kommt das, was Daybreak Game Company als Massive Clash bezeichnet: ein 250 gegen 250 Team Deathmatch.

Alle drei Spiele werden von den Spielern mit jeweils einer der drei Klassen, Assault, Medic und Engineer, mit jeweils drei speziellen, aufrüstbaren Vorteilen auf einer Karte von 64 Quadratkilometern gespielt.

2015 baute PlanetSide 2 1.158 Spieler in eine Schlacht ein und behauptete damit einen Guinness-Weltrekord für dieses Genre.

„Wir nutzen diese Funktionalität auf jeden Fall", sagte Andy Sites, Executive Producer von PlanetSide Arena .

PlanetSide Arena ist ein auf FPS basierendes Spiel. Landkarten und Gametypes werden später für kleinere, traditionellere Gefechte wie die Capture the Flag, Team-Deathmatch und was noch mehr zu haben sein. Aber Daybreak hörte das Rumoren seiner Community für ein Battle Royale in PlanetSide 2, das 2012 erstmals (und auf PlayStation 4 im Jahr 2015) gestartet wurde und eines der letzten Spiele des Unternehmens war, welches als Sony Online Entertainment bekannt wurde.

„Intern haben wir schon länger darüber geredet, und vieles davon beruhte auf der Interaktion mit der Community", sagte Sites. „Für viele Spieler war es offensichtlich, daß dies zu einem großartigen Gameplay-Modus und einem großartigen Spielerlebnis führt."

In der PlanetSide Arena kommen zwei Fortschrittssysteme zum Einsatz, eines für das Spiel und eines für die aktuelle Spielesaison des Games. Grob gesagt funktioniert das so: Wenn eine Saison in der PlanetSide Arena beginnt, bietet die inhaltliche Saisonkarte „Blaupausen" von Waffen und anderen Gameplay-Upgrades, die die Spieler mitbringen können. Diese Upgrades werden im Spiel freigeschaltet, sobald die Spieler genügend Punkte im Spiel gesammelt haben.

„Wir möchten darauf hinweisen, daß diese Blaupausen nicht durch eine Echtgeldoption zugänglich gemacht werden können, um die offensichtlichen Pay-to-Win-Bedenken abzuwehren. Obwohl sich die Struktur der Battle Passes später ändern kann, beabsichtigt Daybreak, denjenigen, die das Spiel kaufen, alles in den Battle Pass zu geben", sagte Sites.

Er sieht ein späteres Datum vor, an dem das Spiel zu einem Battle Pass übergehen kann, der kostenlose und kostenpflichtige Versionen von PlanetSide Arena bietet.

„Wenn es dazu kommt", sagte er, „werden Kosmetikartikel für den Kauf mit echtem Geld erhältlich sein; Blaupausen und Gameplay-Upgrades stehen jedem zur Verfügung."

Der Fortschritt des Battle Pass-Katalogs wird durch die Herausforderungen im Spiel gemessen.

„Wir möchten nicht, daß die Menschen sich nur so fühlen, daß sie Fortschritte nur machen und sich verbessern können, wenn sie ein fantastischer Ego-Shooter-Spieler sind", sagte Sites. „Es wird viele verschiedene Wege geben, [...] Spaß zu haben."

Auf dem Schlachtfeld können die Spieler außerdem bestimmte Verbesserungen der drei Vorteile ihrer Klasse finden - eine Spezialfähigkeit (ausgelöst durch einen Hotkey), ein Heil-/Schadensgerät, das der Benutzer auf den Boden stellt, und eine Fähigkeit, die von Natur aus verfügbar ist. Außerdem haben alle Spieler Zugang zu Jetpacks und Fahrzeugen. Diese, begründete Hauptdesigner Tony Morton, sollen dazu beitragen, die Battle Royale von PlanetSide Arena weiter zu differenzieren und den Kampf schneller einzuleiten. Wo andere Battle Royals sich langsam aufbauen und anfangs auf die Beschaffung von Beute fixiert sind, soll es hier schneller gehen.

Spieler, die in einem Match getötet werden, lassen das, was sie erworben oder verbessert haben, fallen, so daß andere Spieler dies frei abholen können, dies aber nu für dieses Match nutzen. Man kann auch Luftabwürfe auslösen, um bessere Ausrüstung und Boosts zu erhalten, aber diese werden für alle Spieler sichtbar sein, und Daybreak erwartet, daß ihre Ankunft ein natürlicher Gefechtspunkt sein wird. Es gibt auch eine Orbitalschlaggranate, die wie es heißt, einen Countdown zu einem massiven Todesstrahl aus dem Weltraum auslöst, mit einem großen Explosionsradius und ein paar Schäden, die auch außerhalb davon greifen.


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