MMO Server zu Tode gewartet.

Das Online-Spiele und gerade die Online Rollenspiele wie World of Warcraft oder Guild Wars ein gewisses Suchtpotenzial besitzen, wird ja immer wieder in den Medien und Foren ausdiskutiert. Was mit manchem Menschen passiert, wenn z.B. ihr WoW-Account oder ein Charakter gelöscht wird, damit könnte man Stunden bei YouTube verbringen. Aber was passiert wenn ein ganzes Spiel einfach verschwindet? Wenn die WoW Server von heute auf morgen einfach Weg wären….dagegen ist die Serie “The walking Dead” Kindergeburtstag xD.
So einen Fall hat es nun tatsächlich gegeben. Passiert ist das dem südkoreanischen MMO Anbieter Hangame. Bei Wartungsarbeiten am Server des Spiels „M2“, welches anscheinend nur in Asien angeboten wurde, sind Teile des Quellcodes einfach verschwunden.  Backup? Fehlanzeige. Diese Bestandteile des Spiels sind nach aktuellem Stand einfach und für immer verschwunden.  Somit wurde sozusagen das Spiel vom Server gelöscht! Den Spielern, die harte Währung in das Spiel investiert haben soll eine bisher unbekannte Entschädigung angeboten worden sein. MMO Server zu Tode gewartet.
Aber seien wir mal ehrlich? Jeder der MMOs gespielt hat,  hat es wahrscheinlich schon erlebt das Backups voriger Tage eingespielt werden (Rollback) weil z.B. wie in meiner Kalonline Zeit Hacker das Spiel mit Geld überflutet haben usw. Aber das war oft schmerzlich, aber vertretbar. Aber was macht man in dem Fall. Es kann doch eigentlich nicht sein das so ein Quellcode nicht auf irgendeine Weise gesichert ist. Und sei es auf einer RW-DVD in der Schublade des Chefs. Gerade weil Hangame nicht gerade Lieschen Müller ist. Einigen in der MMO Szene sollten der Name durchaus ein Begriff sein. Auch wenn M2 nur in Asian angeboten wird,  würde ich mir beim nächsten Account erstellen erst mal mulmig, wenn ich Hangame lesen würde. Immerhin steckt man ja Zeit in das Spiel und will somit auch etwas davon haben.
Dies ist anscheinend das erste Mal das so etwas passiert ist. Vielleicht ein Ansporn für andere, sich ihrer Datensicherheit nochmal durch den Kopf gehen zu lassen. Anbietern wie Blizzard, NCSoft oder Frogster traue ich zumindest einen verantwortlicheren Umgang mit ihren Spielen zu.
Und mal ganz allgemein. Ich habe auch schon Geld in Spiele investiert wenn sie mir Spaß gemacht haben. Aber durch solche Vorfälle wird einem erst mal bewusst wie schnell solches Geld futsch ist. Bisher habe ich immer vorher aufgehört bevor das Spiel dicht gemacht wurde. Da hat es mir dann später auch nichts mehr ausgemacht.
Einfaches Rechenbeispiel. Jemand spielt seit 2004 WoW und hat bisher 1000€ investiert. Gut er hat etwas in der Hand, seinen Charakter (Über dessen Wert man sicherlich so wieso streiten kann), aber hier gibt’s ja auch einen gewissen ideellen Wert.  Aber sobald sich Blizzard entschließt die Server zu schließen, aus welchem Grund auch immer ist dieses Geld für immer weg. Es muss ja nicht mal Blizzard selbst schuld sein.  Natürlich kann man Ingame-Gold oder Gegenstände über Ebay und Co wieder zu Geld machen. Aber wenn es so schnell geht wie im Falle von Hangame, das macht schon nachdenklich.

PS: World of Warcraft dient hier nur als Beispiel weil dieses Spiel wohl die meisten Leser kennen. Und ob M2 so ein Verlust für die Online Spieler Gemeinde ist muss auch jeder selbst entscheiden. Hier ein paar Bilder.

Quellen: Golem.de, Buffet.com, igxpri.net (Englisch)


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