Blender stellt uns eine umfangreiche Auswahl an Grundformen zur Verfügung.
Plane: Es handelt sich um eine quadratische Fläche (Abb3D).
Cube: Ein Würfel (Abb3E)
Circle: ein Kreis (Abb3F)
UV Spere: eine Kugel aus viereckigen Segmenten (Abb3G)
IcoSpere: eine Kugel aus dreieckigen Segmenten (Abb3H)
Cylinder: eine Säule (Abb3I)
Cone: ein Kegel (Abb3J)
Grid: eine unterteilte quadratische Fläche (Abb3K)
Monkey: ein Affenkopf (Abb3L), von Blenderbenutzern auch „Suzanne“ genannt. Er kann gut experimentell genutzt werden um beispielsweise die Wirkung von Licht, Material usw. zu beurteilen.
Torus: ein Ring (Abb3M)
Hinweis! Die Abbildung 3 findest Du in meinem Blogbeitrag vom Freitag, 19.November 2010