Der Gabelschwanz [The Witcher 3 #031]

Der Gabelschwanz [The Witcher 3 #031]

Nachdem wir uns in der letzten Folge zurück nach Weißgarten begeben haben, um dort ausgiebig

Handel zu treiben, nutzen wir heute unseren Besuch dort, um ein paar Dinge zu erledigen. Wir haben bereits die neue Schmiede des Zwergs Willis gesehen und uns mit Tomira über das Schicksal der jungen Lena unterhalten. Nun wollen wir sehen, ob wir noch andere Spuren unseres vergangenen Wirkens erkennen können…

Nachdem wir verschiedene Orte aus der vergangenen Geschichte besucht haben, reisen wir noch zur nilfgaardischen Garnison, wo der ansässige Quartiermeister uns hoffentlich das noch fehlende Vipernschwert herstellen kann…

Nachdem wir allen Widrigkeiten der Waffenschmiedekunst getrotzt haben, geht es gut ausgerüstet zurück nach Velen.

In der Nähe der versunkenen Kriegsbeute, die wir beim letzten Mal geborgen haben, hatten wir am Himmel eine weitere imposante und fliegende Kreatur gesichtet, welche über einer Ruine zu kriesen schien. Dieses Tier wollen wir uns heute aus der Nähe ansehen.

Schnell ist das große Tier erneut ausgemacht und entpuppt sich als ein Gabelschwanz der Stufe achtzehn, natürlich mit einem roten Totenkopf versehen…

Mehrmals versuchen wir unser Glück und Geschick gegen den geflügelte Schrecken und entdecken dabei sogar etwas in der nahegelegenen Ruine, was möglicherweise bewacht werden soll.

Eine geheimnisvolle Zeichnung an einer der Wände lässt zudem vermuten, dass der Schatz gerade für uns ziemlich interessant sein könnte…

Spielname:The Witcher 3 - Wild Hunt

Erscheinungsjahr:2015

Entwickler:CD Projekt RED

Genre:Action-Rollenspiel

Inhalt:Wir sind Geralt von Riva, ein durch magische Experimente und kontrollierte Mutationen mit besonderen Fähigkeiten
ausgestatteter, professioneller Monsterjäger - ein Hexer. Unsere größte und gefährlichste Aufgabe besteht darin, das Kind
der Prophezeiung zu finden. Auf dieser Suche streifen wir durch eine riesige, enorm detaillierte und wunderschöne Welt mit
zahlreichen Nebenquests und Aktivitäten. Wir müssen Entscheidungen treffen, die sich schwerlich Gut oder Böse zuordnen lassen, jedoch weitreichende Konsequenzen mit sich bringen können. Ein episches Abenteuer liegt vor uns, die verschiedensten irdischen und magischen Kreaturen und Monster, Schätze, Orte und Menschen. Warum schreibe ich noch? Warum
liest du noch? Lass uns endlich anfangen!




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