Das kann doch nicht wahr sein! [The Witcher 3 #067]

Das kann doch nicht wahr sein! [The Witcher 3 #067]

Dieses Spiel macht mich fertig! Ich hasse es und liebe es zugleich…

Reuseninsel. In Keiras Auftrag versuchen wir, den Fluch zu brechen, der auf dem Turm zu liegen scheint. Neben den vielen Ratten haben wir bei unserem diesmaligen Besuch auch den Geist der jungen Tochter des Adligen, Anabelle, getroffen. Beim Überfall auf den Turm erlitt sie einen grausamen Tod und wandelt seither allein und ruhelos durch die verlassenen Räume.

Wir haben herausgefunden, dass der Fluch sich um Anabelle dreht und vermuten, dass sie ihrem damaligen Geliebten verzeihen muss, der sie verlassen hatte. Sie bittet uns, ihre sterblchen Überreste zu diesem Zweck zu Graham, dem Fischer, den sie geliebt hat, zu bringen.

Mit Graham sprechen wir über die Geschehnisse im Turm. Der Fischer trauert um seine totgeglaubte und verlorene Liebe, hat einen Schrein zu ihrem Gedenken errichtet und willigt ein, ihrer Seele durch ein ordentliches Begräbnis Ruhe zu schenken. Wir übergeben ihm die Knochen und lassen ihn allein. Kaum haben wir die Hütte verlassen, vernehmen wir einen furchtbaren Schrei…

Keira scheint egal zu sein, auf welche Weise wir den Fluch gebrochen haben, Hauptsache, der Fluch ist aufgehoben. Zudem hat sich auch sogleich eine weitere Aufgabe für uns, einen „Gefallen“, den wir ihr tun sollen. Kaum haben wir zugesagt, steht auch schon der nächste, unerwartete Bittsteller vor der Tür, der uns wohl bekannte Waideler…

Spielname:The Witcher 3 - Wild Hunt

Erscheinungsjahr:2015

Entwickler:CD Projekt RED

Genre:Action-Rollenspiel

Inhalt:Wir sind Geralt von Riva, ein durch magische Experimente und kontrollierte Mutationen mit besonderen Fähigkeiten
ausgestatteter, professioneller Monsterjäger - ein Hexer. Unsere größte und gefährlichste Aufgabe besteht darin, das Kind
der Prophezeiung zu finden. Auf dieser Suche streifen wir durch eine riesige, enorm detaillierte und wunderschöne Welt mit
zahlreichen Nebenquests und Aktivitäten. Wir müssen Entscheidungen treffen, die sich schwerlich Gut oder Böse zuordnen lassen, jedoch weitreichende Konsequenzen mit sich bringen können. Ein episches Abenteuer liegt vor uns, die verschiedensten irdischen und magischen Kreaturen und Monster, Schätze, Orte und Menschen. Warum schreibe ich noch? Warum
liest du noch? Lass uns endlich anfangen!




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