Call of Duty Ghosts: Details zur Zerstörung der Karten

Erst vor wenigen Tagen berichteten wir über die Enthüllung des Multiplayers von Call of Duty Ghosts. Unter anderem teilte der Publisher Activision mit, dass die Karte dynamische Ereignisse besitzen werden, die das Layout einer Karte komplett verändern sollen. In einem aktuellen Interview mit dem Executive Producer Mark Rubin kamen nun einige neue Details ans Tageslicht.

 

Call of Duty Ghosts: Details zur Zerstörung der Karten

 

Demnach sollen die dynamischen Ereignisse nicht nur eine große Zerstörung bewirken. Das Ausmaß der Verwüstung hänge auch von der jeweiligen Karte ab. Dennoch könne man einige Karten komplett verwüsten. Als Beispiel nannte der Verantwortliche von Activision den Einsatz der „Odin Strike“.

 

“Einige Maps nutzen es hier und da an bestimmten Stellen. Andere Maps, wie etwa Strikezone, werden komplett verwüstet. Wir wollten nicht die komplette Welt zerstörbar machen, denn dann würden die Leute durch die Gegend laufen und die Map zerstören, bis sie einfach flach und nicht mehr wirklich interessant ist.”

 

Doch hauptsächliche solle es sich um die Veränderung und nicht um die Zerstörung der Karten drehen. So gibt es beispielsweise Fallen, die ausgelöst werden können. Man möchte somit ein strategisches Vorgehen ermöglichen.

 

“Auf manchen Karten gibt es Fallen, die ihr auslösen und als Teil eurer Strategie nutzen könnt. [∙∙∙] Es geht nicht immer nur um Zerstörung. Es geht darum, dass sich Dinge verändern, bewegen. [∙∙∙] Es wird somit strategischer und sieht nicht nur cool aus.“

 

Call of Duty: Ghosts ist ein Ego-Shooter aus dem Hause Activision und wird von Infinity Ward entwickelt. Das Spiel soll voraussichtlich am 5. November 2013 für PC, Playstation 3 und Xbox 360. Passende Versionen für die neue Konsolen-Generation werden später folgen. Weitere Informationen findet ihr auf unserer Themenseite.

 


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