Battlefield 4: Das neue HUD 2.0 richtig einstellen

Vor kurzem wurde der Battlefield 4 Herbst Clientpatch veröffentlicht und für die PC-Version gab es mit satten 1,4 GigaByte neben Änderungen an den Spielmodi – Rush, Obliteration, Capture the Flag und Trägerangriff – auch die bereits aus dem Community Test Environment bekannten Anpassungen des HUDs (Die Abkürzung HUD steht für “Head-Up-Display”, und bezeichnet ein Anzeigesystem bei Videospielen. Dem Spieler werden wichtige Spielinfos auf dem Bildschirm angezeigt sowie z.B. HP, Munitionen, die zZ. benutzte Waffe, das angesammelte Geld, die Mini-Map usw.).

Der Herbst Patch hat also viele neue Einstellmöglichkeiten für das HUD mit sich gebracht. Wie diese genau ausschauen und wie man diese Einstellungen für sich am besten nutzt, dass seht ihr unterhalb dieser News in den zwei Videos. Viel Spaß beim ausprobieren! ;-)

Battlefield 4 – Herbst-Update – Changelog

Spielmodi
– Rush (alle Basiskarten außer Morgendämmerung), Obliteration, Capture the Flag und Trägerangriff. Obliteration Competitive wurde als neue Untermodus hinzugefügt
– Verbesserung bei der Sicht
– Auf kurze und mittlere Distanz ist das Zielabsehen nicht länger von der Animation des Waffenfeuers abhängig, aka “Visueller Rückstoß”
– Verbesserte Sichtbarkeit für rotleuchtende Visiere vor hellen Hintergründen

Soldaten Bewegung
– Ist nun fast identisch mit dem BF3 Bewegungen, aber mit dem BF4 Animationen
– Gedämpfte Trefferreaktionen für den Soldatenkopf in der dritten Person
– HUD Verbesserungen (Die HUD Optionen würde aufgeräumt und sind nun einstellbar, um BF4 aussehen zu lassen, wie du es magst)

Mechanik des Wiederbelebens
– Wiederbeleben ist nun robuster, einfacher zu verstehen und mit neuem Userinterface sowie einem “Defibrilator voll” Sound versehen

Netcode
– Die Einstellung für den zeitlichen Abstand, in dem es möglich ist auf einen Spieler Schaden zu wirken, wurde verringert (verbessert das Verhalten bei gegenseitigen Kills und Beschuss hinter Deckungen, wenn Spieler mit hohem Ping beteiligt sind)
– Das Hochfrequenz-Update ist nun Standard für alle Spieler
– Das Hochfrequenz-Update wird nun auch auf Playstation3 und Xbox360 unterstützt
– Weitere Verbesserungen an der zeitlichen Verzögerung des Schadens der Geschosse

Änderungen an Anbauteilen von Waffen
– Mündungsfeuerdämpfer: der Effekt des Anbauteils wurde herabgesetzt. Das betrifft sowohl die Vorteile als auch die Nachteile wurden reduziert
– Schwerer Lauf: gesenkter Bonus für die minimale Streuung in der Bewegung und einen Teil dieses Bonus in die reduzierte Streuung verlegt. Das sollte eine gute Option für Feuerstöße auf lange Entfernung sein
– Laser: Leichte Verbesserungen der Genauigkeit beim stillstehenden Schiessen aus der Hüfte

Kleiner Auszug aus den Änderungen an den Waffen
- Geschwindigkeit von Geschossen erhöht: Das gilt für Slugs und alle gedämpften Waffen. Selektiv wurde die Basisgeschwindigkeit der Geschosse einiger Waffen erhöht, die zu langsam für ihre vorgesehene Reichweite waren
– Schadensmodell: Bei vielen Waffen wurde der minimale und maximale Schaden leicht justiert. Es kann passieren, das auf sehr kurze oder sehr lange Distanz nun ein Geschoss mehr nötig ist, um den Gegner auszuschalten
– Abzugsverzögerung: Wurde von allen Revolvern entfernt
– An Waffen mit geringer Feuerrate wurden Veränderungen durchgeführt, die sie auf lange Distanzen einfacher nutzbar machen (im Vergleich zu Waffen mit hoher Feuerrate)
– Karabiner und PDWs haben nun einen Bullpup Wert, der ihnen Boni gegenüber den Gewehren gibt
– Munition: Waffen mit kleinen Magazinen haben nun mehr Munition als ihre Gegenstücke
– DMRs: Der Ton bei einem Treffer wurde verbessert
– Bei SKS und M39EMR kann man nicht mehr den Atem anhalten
– Anzahl der Granaten und ihre Nachladezeit wurde verringert

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