Xbox Series X: Leistung, Smart Delivery … Phil Spencer liefert neue Details

Xbox Series X: Leistung, Smart Delivery … Phil Spencer liefert neue Details

Nach ihrer Präsentation im vergangenen Dezember bei den Game Awards wird die Xbox Series X erneut in einem von Microsoft veröffentlichten Beitrag erwähnt. Phil Spencer, Chef der Marke Xbox, erläutert seine „Vision" für die Zukunft des Konsolenspiels.

Dieser Artikel ist eine Gelegenheit, eines der Gerüchte über die Xbox Series X zu bestätigen: Die Konsole wird die ZenD-(für den Prozessor) und RDNA 2-(für die Grafikkarte) Architekturen von AMD nutzen, um die Leistung von 12 Teraflops zu bieten, achtmal mehr als die Xbox One (und doppelt so viel wie die Xbox One X).

Microsoft verspricht somit einen „echten technischen Sprung in Bezug auf Grafikleistung" sowie ein „ besseres Gleichgewicht zwischen Leistung und Geschwindigkeit" und bietet Entwicklern gleichzeitig die Tools, die erforderlich sind, um diese Leistung effektiv zu nutzen.

Das Unternehmen erwähnt insbesondere das „Variable Rate Shading" (VRS), eine Technologie, die dank einer besseren Optimierung der Aufgaben in einer grafischen Umgebung einen Leistungsgewinn ermöglicht. Spencer kehrt auch zu den zuvor angekündigten Elementen zurück, nämlich der Unterstützung der Hardware-Raytracing-Funktion für realistischere Lichteffekte, der SSD-Speicherung mit NVMe zur Verkürzung der Ladezeiten und dem HDMI 2.1-Standard.

Ein weiterer Slogan für diese Xbox Series X: „Quick Resume". Die Latenz und Kommunikation zwischen der Konsole und dem Controller wird dank der DLI-Funktion (Dynamic Latency Input) optimiert, während man mit der neuen Funktion „Quick Resume" mehrere Spiele pausieren und „fast sofort" zu ihnen zurückkehren kann.

Microsoft erinnert sich auch an seine Ambitionen hinsichtlich der Abwärtskompatibilität und setzt sich dafür ein, dass alle Xbox One-Titel, einschließlich abwärtskompatibler Xbox 360-Spiele und Original-Xbox-Titel, „schöner und unterhaltsamer als je zuvor auf Xbox Series X" sind, mit (besser) Framerate, schnelleres Laden... "

Anschließend wurde neue Details zur Umsetzung des Crossgen-Übergang gegeben. Wie im letzten Monat angekündigt, werden alle von den fünfzehn Xbox Game Studios entwickelten Spiele, die innerhalb von ein oder zwei Jahren nach dem Start der Xbox Series X veröffentlicht werden, sowohl auf der Konsole der nächsten Generation als auch auf der Xbox One.

Microsoft wird dies unterstützen, indem es die „Smart Delivery"-Technologie anbietet, mit der Spieler einen Titel wie Halo Infinite nur einmal kaufen und auf Xbox Series X oder Xbox One spielen können wird. Entwickler und Publisher können diese Technologie für ihre Titel verwenden.

Auf Twitter gibt CD Projekt RED an, dass Cyberpunk 2077 von der „Smart Delivery"-Technologie profitieren wird. Wer das Spiel kauft, wenn es am 17. September veröffentlicht wird, kann es auf Xbox One spielen und dann beim Erwerb der Konsole kostenlos auf die Xbox Series X-Version aktualisieren.

Der Xbox Game Pass wird natürlich auch für diese neue Generation verfügbar sein und weiterhin mit Spielen von Drittanbietern und Microsoft-Erstanbieter-Studios angereichert.

Die Xbox Series X wird Ende 2020 zu einem derzeit unbekannten Preis veröffentlicht. Die E3 2020 wird zweifellos eine Gelegenheit sein, mehr zu erfahren, da Microsoft seine Präsenz auf der Messe bestätigt hat.


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