Upstarter Archon Studio ist bereit, sein neuestes Produkt, Wolfenstein The Board Game, vorzustellen, das auf den Videospielen von Bethesda Softworks und Machinegames basiert.
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© Archon[/caption]
Das
Basisspiel, das später in diesem Jahr zu
Kickstarter und später in die Regale der
Einzelhandelsgeschäfte geht, enthält mehr als
50 Plastikminiaturen und
10 Missionen mit viel
Wiederspielbarkeit. Das
Tabletop-Spiel verspricht den Fans auch den
ultimativen Kampf gegen den
riesigen Mecha-Hitler, der Anfang der 90er Jahre erstmals im ursprünglichen
Wolfenstein 3D zu sehen war.
Was
Wolfenstein Das Brettspiel von anderen in der
Boutique der
Hobby-Brettspiele unterscheidet ist die
Qualität der
Miniaturen. Archon erzählt, dass seine
hauseigenen Bildhauer und
Produktingenieure hart daran gearbeitet haben, Stücke zu schaffen, die sich nicht nur hervorragend zum
Bemalen eignen, sondern auch gut
gestaltete funktionale Objekte sind. Jedes Stück wird vor Ort in der riesigen neuen
Produktionslinie von
Archon in
Polen hergestellt, die in der Lage ist, mehr als
63.000 Miniaturen an einem einzigen Tag herauszubringen.
"Wir sind nach Games Workshop an zweiter Stelle", sagte Kampagnen- und Projektmanager Michal Hartlinski in einem Interview. "Abgesehen von Games Workshop sind wir das einzige Unternehmen, das in Europa Miniaturen für Brettspiele und Kriegsspiele aus Kunststoff herstellen kann. Das kann sonst niemand.“
Die Ergebnisse des
Herstellungsprozesses von
Archon wurden letztes Jahr auf der
Gen Con in
Indianapolis ausgestellt. Dort wurden hoch
aufragende, mehrstufige Strukturen aus
Archons Dungeons and Lasers-Linie öffentlich gezeigt, die durch ähnliche
Angebote von Leuten wie
Dwarven Forge viel
Aufmerksamkeit auf sich zogen. Die
Qualität ist erstklassig, die nur
minimaler Reinigung benötigt, um die Teile für die
Grundierung vorzubereiten, und viel
Tiefe für die
Details für
Grundbeschichtung, Detailarbeiten und
Waschungen.
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Die
Erzählung des Spiels spielt während der
Ereignisse von
Wolfenstein: The New Order und vor denen von
Wolfenstein 2: The New Colossus.
BJ Blazkowicz hat ein
Gerücht gehört, dass der
verrückte Deutsch auf
Schloss Wolfenstein versteckt ist, und es liegt an ihm und den anderen
Mitgliedern des
Kreisau-Kreises, das Gelände zu
infiltrieren und es
niederzureißen.
Archon hat viel Zeit investiert, um die
legendären Charaktere der geliebten
Ego-Shooter nachzubilden. Frühe
Renderings sind
vielversprechend und
umfassen neben
Blazkowicz selbst die
Hauptfiguren Bombate, Max Hass, Klaus Kreutz, Anya Oliwa und
Set Roth. Jeder hat eine
besondere Fähigkeit, und nur durch die
Zusammenarbeit können die Spieler hoffen, den
Gegner zu überwinden.
Das Spiel läuft auf einem
Action-Point-System, ähnlich wie
Firaxis' XCOM. Die Spieler nutzen ihre
Aktionen, um sich einzeln zu
bewegen, zu
kämpfen und mit der
Umgebung zu
interagieren. Dann reagieren die
Nazi-Einheiten auf der Karte und verlassen sich auf ein
einfaches, statisches KI-System. Karten sind
fliesenbasiert, mit
Kunststoffteilern mit
abnehmbaren Türen, die
Räume trennen.
Sound spielt eine wichtige Rolle, da alles, was der Spieler tut, während des Spiels
Geräusche erzeugt.
"Wir beginnen mit einer einfachen Infiltration in Runde eins", sagte Hartlinski, "und bei jeder Mission geht es darum, immer tiefer in die Burg vorzudringen, mehr Informationen über die verrückten Wissenschaftler zu finden, die dort herumlaufen, ihre Experimente durchzuführen und schließlich Informationen zu erhalten, wo das Potenzial besteht. Und dann heißt es 'Führer ist gefunden.'"
Auf dem Weg zur endgültigen
Konfrontation gegen
Mecha-Hitler treffen die Spieler auf mehrere
Mini-Bosse. Für diese hat
Archon Miniaturen von
General Oscar von Grim und
Professor Solomon Bevli geschaffen. Es wird auch
Nebenmissionen geben, durch die sich die Spieler kämpfen müssen, die mehrere
Ergebnisse haben und für jedes
Durchspielen zufällig generiert werden.
Kills generieren
„Ruhmpunkte“, mit denen einige
Charaktere mit
besonderen Fähigkeiten ausgestattet werden können. Das
Aufstellen alliierter Einheiten, um
Feinde in der richtigen
Reihenfolge zu töten und sie auf
koordinierte Weise auf ihre
letzten Trefferpunkte zu bringen, ist der
Schlüssel zum
Erfolg. Es wird auch
Beute in
Form von
Waffen und
Munition geben, die es den Spielern ermöglicht, im mittleren bis späten Spiel in jeder
Mission Spezialbewegungen auszuführen.
"Der beste Weg, um in Wolfenstein Beute zu bekommen, ist, alle zu töten", sagte Hartlinski. "So einfach ist das. Feinde sind wandelnde Lagerhäuser mit Munition, Gegenständen und Waffen. Je schwieriger der eliminierte Feind ist, desto mehr Beute bekommst du.“
Missionen sind zeitlich auf eine Reihe von Runden begrenzt, daher müssen die Spieler ein
Gleichgewicht zwischen
schnellen und
ruhigen Bewegungen finden, um die Arbeit zu erledigen, bevor die Zeit abläuft. Bewegt man sich zu schnell und die
Nazis werden
Alarm schlagen. Wenn man zu langsam ist, läuft der
Missions-Timer ab und löst einen
Misserfolg aus.
Charaktere werden von einem
Sideboard aus gesteuert. Jeder betritt eine
Mission nur mit seiner
Startausrüstung und seinen
Fähigkeiten. Frühzeitig wurde ein
Fortschrittssystem in Betracht gezogen, bei dem die Spieler über
mehrere Missionen hinweg
zusätzliche Fähigkeiten und
Ausrüstung erworben hätten.
Archon traf die
Entscheidung, dies nicht zu integrieren, und entschied sich für einen eher
spielerischen Ansatz. Das
Gameplay wird taktischer sein, wobei der
Schwerpunkt auf dem
filmischen Gunplay liegt.
"Es war eine schwere Entscheidung, die Fortschrittsmechanik im RPG-Stil fallen zu lassen", sagte Hartlinski. "Während der Designphase des Spiels haben wir beschlossen, jede Mission als separate Episode zu spielen."
Archon freut sich darauf, den
Sprung in das
lizenzierte Spielen zu wagen und der Welt die
Qualität seiner
Produktionsstätte zu zeigen. Als
Team hinter
Wolfenstein hat das
Brettspiel jedoch eine besondere
Bedeutung für
Hartlinksi und die anderen
Polen, die an dem
Projekt arbeiten.
"BJ Blazkowicz ist ein Mann aus Polen, der gegen die Nazis kämpft", erklärte Hartlinski. "Die erste Firma, die ein Brettspiel über Wolfenstein macht, kommt aus Polen. Wir nennen es hier im Büro 'das Lachen der Geschichte.'“
"Manchmal fühlen wir uns ein bisschen komisch, wenn wir Hitler als Spielstück in 3D drucken", fuhr er fort. "Gleichzeitig ist es eines der beliebtesten Videospiele in Polen aus den 90er Jahren. Es ist also wie ein Kindheitstraum, mit dem Sie konfrontiert werden.“
Die
Crowdfunding-Kampagne Wolfenstein The Board Game wird auch eine Reihe
potenzieller Add-Ons enthalten, darunter
Inhalte, die auf
Wolfenstein: The Old Blood basieren. Man kann zusätzliche
Feinde, Missionen und
Helden erwarten, die mit dem
Basisspiel kompatibel sind. Weitere
Informationen findet man auf der
offiziellen Website des Spiels. Dort kann man sich auch für einen
Newsletter anmelden und benachrichtigt werden, wenn die
Kampagne in den nächsten Monaten online geht.