Wasserwelten. Origin ARJENA

Von Spielweltv3

Wasser ist ein faszinierendes Thema, dass mich seit ueber 10 Jahren beschaefftigt.

Seit meiner Arbeit an der SpielWelt stehen meine Origins immer wieder in voellig neuem Kontext zueinander. Das liegt zum einen an der Tatsache, dass sie “Entwuerfe” darstellen, zu einer Zeit, als ich noch nicht verstand, was ich da aus mir male und es bestmöglich versucht habe, umzusetzen. Und zum anderen, dass manche von Ihnen zusammen gehoeren, was mir aber erst nach und nach im letzten Jahr klar wurde.

Gehen wir hierzu ein auf das Origin: ARJENA

(ehemals Rahwen – Perfektion)

ORIGIN ARJENA

Eine sehr lange Zeit haben mich die vier Elemente beschaeftigt: Feuer, Erde, Wasser, Luft.

Meinen Wissensdurst stillte ich mit allen moeglichen an Literatur und Mythologie, die Umsetzung erfolgte machte mir dann besonders viel Spaß, da ich das Element eine Form geben wollte. Die Form eines Menschen und spaeter die Form einer Stadt, wobei ich nur Luft schaffte und beim Wasserpalast aufgab. Aber dazu spaeter mehr. 

ARJENA ist die personifizierte Wassergoettin, Herrscherin ueber ihr Element auf dem sie anmutig tanzt. Manch einer kennt vielleicht das Origin noch: ARJEN (ehem. Atlantis).

Arjen

Ich habe viele Jahre lang beide getrennt betrachtet und nicht die Verbindung gesehen, obwohl beide das Thema Wasser behandeln. ARJEN war von Anfang an eine kreisrunde Stadt, die ich meinen Weltverstaendnis durch das Zeichnen sehr 2-Dimensional gehalten habe: Flaches Umland auf Wasser mit Bruecken.

ARJENA, die Wassergoettin steht auf raeumlichen Sinterterassen, kreisrund angeordnet, die sich ins All auftuermen. Mehr Umsetzung zu Wasser war vor ueber 10 Jahren nicht moeglich, da alle Gebaeudeformen aus Wasser immer wie Aquarien aussahen, in denen Fische schwammen. Mein Bewusstsein war noch nicht so weit … .

Nach 10 Jahren reifen und ruhen lassen … 

musste ich mich die letzten zwei Wochen der Thematik stellen. Die Geschichte der SpielWelt naehert sich der Hafenstadt ARJEN, einer der wichtigsten Handlungsschauplaetze fuer die Charaktere Seiks, der Dealer und Eileb. Mein Problem, des Aquariumartigen, wenn ich stehendes Wasser male, bestand noch immer. Aber durch lange Recherche bei Onkel Google und Wasserstudien komme ich der Loesung immer naeher, meine Wasserstadt zu erschaffen. Die Loesung hat etwas mit “bewegtem Wasser” zu tun. ARJEN ist eine kreisrunde Stadt geblieben, sie hat sich inzwischen erhoeht und ragt Terassenartig in den Himmel hinauf. Die Stadt ist geschuetzt unter einem ewigen Wasserfall, der sie von allem abschirmt. Nur die alten INGHROS der Wasserbeherrschung haben das moeglich gemacht, die heute in der SpielWelt nicht mehr existieren.

Dennoch, meine Fragen, die ich die letzten Wochen zu klaeren hatte:

Welche Architektur hat ARJEN?

Welche Epoche beschreibt sie am besten? 

Antik? Oder doch Modern? Barrock? Oder etwas ganz anderes?

Welche Landschaft trifft ihren Charakter am besten?

Womit vergleiche ich sie?

Wie leben die Bewohner dort und wie viele?

Ihr seht schon, es ist nicht einfach, so eine Welt zu erschaffen. Parallel dazu musste ich mich die letzten Tage Militaer- und Waffensfragen stellen, um das Kapitel Eileb`s Reise, weiterfuehren zu koennen. 

SpielWelt® Arjen – digitale Illustration

Was aber hat jetzt ARJEN mit der Wassergoettin zu tun?

ARJEN ist die Wasserstadt in der SpielWelt und ARJENA ihr Namensgeber und auch Formgeber. Eine Stadt aus Wasser, die mir in der Erschaffung momentan eine Unzahl an neuen Moeglichkeiten der Gestaltung gibt. Demnaechst gibt es Einblicke in die Stadt ARJEN und ihre Ehrung fuer ARJENA.

(Sorry, Herren der Schoepfung. Wasser ist bei mir ein weibliches Element, auch wenn ARJEN ein maennlicher Name ist ;-) )

Wir sehen uns in der OnlineRomanwelt: 

SpielWelt®, wach auf in dem SpielPlatz des Geistes. 

 
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*Alle Namen, Orte und Begriffe sind erklaert im Begleitglossar zur SpielWelt auf: https://spielweltlegenda.wordpress.com