Version 1.2.4 von Castle Clash: Ära der Legenden für Android erschienen

Mit den Wartungsarbeiten vom 29. Oktober wurde die nächste Android-Version von Schloss Konflikt bzw. Castle Clash: Ära der Legenden veröffentlicht. Die neue Version bringt nicht nur zahlreiche Neuerungen mit sich, sondern auch die diversen Anpassungen und den neuen Helden „Gargoyle”. Folgend findet Ihr natürlich wieder ausführliche Details zum Update:

Neuerungen

  • Die Sofort Beenden Funktion “Säubern“ wurde zu “Hier kommen die Monster” hinzugefügt.
  • Ein neuer Opfertyp „Meister Schleim“ kann nach dem Update im Heldenaltar für 750 Splitter erworben werden. Er gewährt Helden bei Opferung 15.000 Fähigkeits EP.
  • Eine neue Halloween Dekoration „Vlad Dracula Statue“ wurde hinzugefügt. Die Kosten für die Dekoration liegt bei 2.000.000 Gold.
  • Neue Boni für das Kaufen von 650.000, 700.000, 750.000, 800.000, 850.000, und 900.000 Edelsteinen wurden hinzugefügt.
  • Evolutionsstufen für Schädelkrieger, Kapitän Weißbart und Gargoyle wurden hinzugefügt.
  • Alle evolutionierbaren Helden erhalten ab sofort nach der Evolution ein neues Aussehen.

Neuer Held: Gargoyle

Version 1_2_4 von Castle Clash_Ära der Legenden für Android erschienen - Gargoyle
Der neue Held Gargoyle kann nur mit Edelsteinen angeworben werden. IGG beschreibt ihm mit den Worten „Selbst die Dunkelheit fürchtet sich vor ihm!“, na mal sehen ob man dies auch als Spieler muss. Sein Talen die „Geisterbeschwörung“ ist sowohl als auch Fluch, dies hängt natürlich davon ab auf welcher Seite er kämpf. So erteilt er dem Gegner Schaden und heilt die Verbündeten und reduziert deren erhaltbaren Schaden. Zudem ist er immun gegen Koma und Furcht, also ein wahres Multitalent.

Talent: Geisterbeschwörung
Hinweis: Laut einer Meldung im offiziellen Forum zu Castle Clash ist die Beschreibung des Talents nicht korrekt. Wenn man nach der englischen Beschreibung geht, werden Verbündete um das 2fache des angerichteten Schadens geheilt. Entsprechend dieses Wissens lassen wir den zweiten Prozent wert mit XX markiert.

  • Über die Dauer von 5s wird nahen Gegnern insgesamt 60% ANG zugefügt, Verbündete um xx% ANG geheilt und deren erhaltbarer Schaden um 10% reduziert. Ist immun gegen Koma und Furcht. Abklingzeit: 7s
  • Über die Dauer von 5s wird nahen Gegnern insgesamt 120% ANG zugefügt, Verbündete um xx% ANG geheilt und deren erhaltbarer Schaden um 15% reduziert. Ist immun gegen Koma und Furcht. Abklingzeit: 7s
  • Über die Dauer von 5s wird nahen Gegnern insgesamt 180% ANG zugefügt, Verbündete um xx% ANG geheilt und deren erhaltbarer Schaden um 20% reduziert. Ist immun gegen Koma und Furcht. Abklingzeit: 7s
  • Über die Dauer von 5s wird nahen Gegnern insgesamt 240% ANG zugefügt, Verbündete um xx% ANG geheilt und deren erhaltbarer Schaden um 25% reduziert. Ist immun gegen Koma und Furcht. Abklingzeit: 7s
  • Über die Dauer von 5s wird nahen Gegnern insgesamt 300% ANG zugefügt, Verbündete um xx% ANG geheilt und deren erhaltbarer Schaden um 30% reduziert. Ist immun gegen Koma und Furcht. Abklingzeit: 7s
  • Über die Dauer von 5s wird nahen Gegnern insgesamt 360% ANG zugefügt, Verbündete um xx% ANG geheilt und deren erhaltbarer Schaden um 35% reduziert. Ist immun gegen Koma und Furcht. Abklingzeit: 7s
  • Über die Dauer von 5s wird nahen Gegnern insgesamt 430% ANG zugefügt, Verbündete um xx% ANG geheilt und deren erhaltbarer Schaden um 40% reduziert. Ist immun gegen Koma und Furcht. Abklingzeit: 7s
  • Über die Dauer von 5s wird nahen Gegnern insgesamt 540% ANG zugefügt, Verbündete um xx% ANG geheilt und deren erhaltbarer Schaden um 45% reduziert. Ist immun gegen Koma und Furcht. Abklingzeit: 7s
  • Über die Dauer von 5s wird nahen Gegnern insgesamt 600% ANG zugefügt, Verbündete um xx% ANG geheilt und deren erhaltbarer Schaden um 50% reduziert. Ist immun gegen Koma und Furcht. Abklingzeit: 7s
  • Über die Dauer von 5s wird nahen Gegnern insgesamt 720% ANG zugefügt, Verbündete um xx% ANG geheilt und deren erhaltbarer Schaden um 60% reduziert. Ist immun gegen Koma und Furcht. Abklingzeit: 7s

Anpassungen

  • Die Bonushelden für das Kaufen von 350.000, 450.000 und 600.000 Edelsteinen werden ab sofort als Karten verschickt.
  • Nach dem Verkaufen von Gegenständen im Lagerhaus, wird die aktuelle Position nicht mehr zurückgesetzt.
  • In den Spielmodi „Heldenprobe“ und „Hier kommen die Monster“ wird ab sofort die zuletzt freigeschaltete Welle standartmäßig ausgewählt sein.
  • Das Einlegen von Runen wurde optimiert.
  • Die Preise von EP-Paket I, II und III im Lagerhaus wurden gesenkt.

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