Epic Games-Gründer Tim Sweeney hat interessante Statements zur Spiele-Grafik der Zukunft abgegeben.
Fünf Teraflops, wer damit nichts anfangen kann dem geben wir gleich einen Vergleich, werden benötigt um eine "perfekte", fotorealistische Optik zu erreichen. Die Samaritan-Demo, die zum damaligen Zeitpunkt noch auf der Unreal 3 Engine lief, brauchte rund 2,5 Teraflops um flüssig zu laufen.
Als Vergleich: Die Xbox 360 schafft es auf eine Leistung von "nur" 0,25 Teraflops, das ist ein Zehntel der Demo und ein Fünftel bis zur fotorealistischen Grafik. Man bräuchte also 20 Xbox 360-Konsolen um solch eine gute Grafik darzustellen.
Wer die Demo noch nicht gesehen hat oder sie nicht mehr in Erinnerung hat, der kann sie sich hier noch einmal anschauen: