Titanfall: Quick-Scoping sei kaum effektiv

Erstellt am 30. Dezember 2013 von Gamerarena @gamerarena_de

Entwickler Respawn Entertainment verriet im offiziellen Forum, dass Quick-Scoping im Multiplayer-Shooter „Titanfall“ keinen praktischen Nutzen hat.

Das so genannte Quick-Scoping ist eine oft praktizierte Technik um den Gegner in einem Shooter auszuschalten. Allerdings ist diese Methode recht umstritten und wird oft als nerviges Spielelement bezeichnet. Entwickler Respawn Entertainment will es auch diesem Grund am liebsten komplett aus dem kommenden „Titanfall“ entfernen.

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Im offiziellen Forum gaben die Verantwortlichen bekannt, dass es zwar Scharfschützengewehre geben wird, aber man mit diesen kein richtiges Quick-Scoping betreiben könne. Es würde keinen praktischen Nutzen finden. Man wolle vor allem im Vergleich mit anderen Shootern andere Wege gehen und habe sich deshalb für diesen Schritt entschlossen.

„Das Snipern befindet sich zwar im Spiel, aber aufgrund der Art und Weise, wie es sich spielt, unterscheidet es sich deutlich von dem, was ihr in anderen Militär-Shootern findet.“

Titanfall ist ein Projekt der ehemaligen Infinity Ward Gründer, die sich bei der Entwicklung vor allem auf eine gute Performance und nicht auf eine High-End-Grafik konzentrieren. Bei der verwendeten Sorce-Engine wäre das sowieso nicht gut umsetzbar. Der Multiplayer-Shooter soll nach aktuellen Plänen am 14. März 2014 nur für PC, Xbox One und Xbox 360 erscheinen.

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