Titanfall: Man lasse sich nicht zu bestimmten Online-Features zwingen

In einem Interview sprach die Community Managerin Abbie Heppe von Respawn Entertainment über das aktuelle Projekt „Titanfall“. So konzentrieren sich die Entwickler auf ihre Stärken und lassen sich nicht dazu zwingen, bestimmte Online-Features in den Titel einzubauen, wenn sie gar nicht notwendig wären.

 

Titanfall: Man lasse sich nicht zu bestimmten Online-Features zwingen

 

In der jüngere Vergangenheit war es bereits häufiger anzutreffen, dass die Verantwortlichen zwingend einen Multiplayer-Modus einbauten und dieser dann wenig überzeugte oder sogar überflüssig war. Umgekehrt trifft so etwas ebenfalls zu. Das beste aktuelle Beispiel ist Battlefield 4, wo viele der Meinung sind, dass sich DICE den Singleplayer hätte sparen können.

 

Doch die Entwickler von Respawn Entertainment halten sich nicht an dieses Muster und setzen genau das um, was sie geplant haben. Darum wird Titanfall auch ein reiner Multiplayer-Shooter werden, was Heppe nochmals betonte.

 

“Unser Plan war schon immer ‘Always online’, von daher fiel uns die Antwort immer leicht, wenn es hieß, ‘Wie denkt ihr darüber?’ Nun, wir waren sowieso immer auf einen reinen ‘Always online’-Multiplayer aus.”

 

Im weiteren Verlauf des Interviews geht Heppe auch auf den Onlinezwang der heutigen Spiele ein. Zwar wird dieser bei Titanfall vorhanden sein müssen, aber bei reinen Singleplayer-Titel sei dieser doch eigentlich überflüssig, so die Community Managerin.

 

“Es ist so seltsam, wenn ich daran denke, wie ich heutzutage spiele, dann bin ich, selbst wenn ich ein Singleplayer-Spiel spiele, permanent online. Ich sehe immer, dass diese und jene Person auf meiner Freundesliste erscheint, selbst wenn ich alleine spiele, bin ich online und stecke in diesem sozialen Netz. Solange man nicht alle Benachrichtigungen deaktiviert und die gesamte Welt ignoriert.”

 

Titanfall ist ein Projekt der ehemaligen Infinity Ward Gründer. Bei der Entwicklung konzentriere man sich vor allem auf eine gute Performance und nicht auf eine High-End-Grafik. Bei der verwendeten Sorce-Engine wäre das sowieso nicht gut umsetzbar. Das Spiel wurde seit fast drei Jahren im Geheimen entwickelt und verspricht, ein echtes Highlight zu werden. Der Multiplayer-Shooter soll nach aktuellen Plänen nur für PC, Xbox One und Xbox 360 erscheinen.

 

 

 


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