The Witcher von externem Studio „Project Sirius“ scheinbar mit prozedural generierten Landschaften

The Witcher von externem Studio „Project Sirius“ scheinbar mit prozedural generierten Landschaften

Mit den gestrigen Ankündigungen von CD Projekt Red haben wir einen Blick auf einige der kommenden Projekte geworfen, die sich bei dem Studio in Entwicklung befinden. Eines davon trägt den Codenamen „Project Sirius", und es ist noch nicht viel darüber bekannt. Wir wissen, dass „Project Sirius" bei einem externen Studio Entwickelt wird. Dieses hat mit einigen Stellenausschreibungen vielleicht auch einige interessante Einblicke in das Spiel gegeben.

Den Stellenausschreibungen zufolge scheint es, dass Project Sirius prozedural generierte Umgebungen enthalten könnte. Dies wäre eine Premiere für CD Projekt Red, da alle bisherigen Spiele handgefertigte Umgebungen enthielten. In einer anderen Stellenbeschreibung wird erwähnt, dass der Leveldesigner an „handgemachten" Umgebungen arbeiten wird, mit dem Zusatz „prozedurale Levelgenerierung" - es ist also unklar, wie genau der prozedurale Teil aussehen wird. Dieser könnte nur für die Abschnitte zwischen wichtigen Orten im Spiel sein und keine Variationen im endgültigen Spiel aufweisen - oder extremer, es könnte bedeuten, dass wir eine Art von Zufallsgenerierung im kommenden The Witcher-Spiel sehen werden. Im Moment können wir nur auf weitere Informationen warten, sobald diese verfügbar werden.

Es ist auch erwähnenswert, dass Project Sirius möglicherweise neben dem Einzelspielermodus auch einen Mehrspielermodus bieten könnte, da „die meisten" neuen CD Project Spiele mit Multiplayer ausgestattet werden sollen. Dies ist eine weitere Abweichung von den bisherigen Spielen von CD Projekt Red, die alle nur eine reine Einzelspieler Erfahrung waren.

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The Witcher von externem Studio „Project Sirius“ scheinbar mit prozedural generierten Landschaften

Magnus Ohle

Begeistert verfolge ich die Videospiel Industrie, ihre Ankündigungen und alles rundherum um hier darüber zu berichten!

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