The Elder Scrolls Online – Für finale Version ist nicht die Old Republic-Grafikengine gedacht

Erstellt am 29. Mai 2012 von Inside-Games_de @inside_games_de

Im Moment wird die HeroEngine genutzt für die Entwicklung von The Elder Scrolls Online aber diese wird nicht im finalen Spiel genutzt werden. Diese stellt nur eine Übergangslösung dar.

The Elder Scrolls Online, das kommende Skyrim MMO, wird wie jetzt der Game Director Matt Firor bekanntgab, nicht die HeroEngine nutzen. Es wurde auch wenn die Lizenz da gewesen wär eine eigene Engine entwickelt. Diese wurde zusätzlich auch speziell für The Elder Scrolls Online angepasst.

Matt Firor sagte dazu, „Wir haben Zenimax Online von null aufgebaut, ohne Mitarbeiter, ohne Technologie. Wir mussten alles selbst entwickeln und eine Spiele-Engine zu schreiben dauert, besonders MMO-Engines. Deshalb haben wir die HeroEngine lizenziert, um einen Vorsprung zu bekommen“ und weiter, Stellt euch die HeroEngine wie ein Zeichenbrett vor – ein großartiges Werkzeug zum Sammeln und Anschauen von Ideen im Spiel, während die eigentliche Engine noch in der Entwicklung war“.