Sumerland: Augmented Reality-App zum Fantasy-Roman lässt analoge und digitale Welt verschmelzen

Sumerland: Augmented Reality-App zum Fantasy-Roman lässt analoge und digitale Welt verschmelzen

Sumerland Autor Johannes Ulbricht hat still und leise eine kleine Kulturrevolution eingeleitet: Kurzerhand hat er seinen zweibändigen Roman um ein Augmented Reality Game für iOS und Android erweitert, das die analoge Welt von insgesamt 720 gedruckten Buchseiten mit der digitalen Phantasie eindrucksvoll miteinander verknüpft. Herausgekommen ist ein Gesamtkunstwerk, in dem das Buch und die App miteinander verschmelzen. Zum Einsatz kommt dabei eine der fortschrittlichsten und weltweit gefragtesten Augmented Reality-Technologien.

In dem im legendären Panini Verlag erschienenen Roman Sumerland kämpfen die beiden Protagonisten, Prinzessin Serisada in der Wildnis des Sumerlands auf der einen Seite und Prinz Zazamael im hochtechnisierten Reich Waylhaghiri auf der anderen, um ihre Vorherrschaft. Dabei nimmt der Autor, Johannes Ulbricht, den Leser mit auf eine Reise in die phantastische Realität hinter der Scheinwelt des Alltags. Auf insgesamt 720 Seiten erzählt Ulbricht, auch vom Spiegel als „großer Lesegenuss" gelobt, von unserer Zivilisation, die nichts anderes ist als kollektive Illusion.

Neben dem Buch erleben die Fans Sumerland ab sofort auch im Augmented Reality Game „Apparatu" für iOS und Android. Deutschlandweit gilt es, versteckte Symbole zu scannen und insgesamt 12 knifflige Rätsel mit Bezug zum Sumerland-Roman zu lösen. So hängen unter anderem im Olympiapark München die phantasievollen Marker. Insgesamt sind es in Deutschland aktuell 130 Symbole und täglich kommen neue hinzu. Per Handy eingescannt öffnet sich „ein Loch in der Scheinwelt unseres Alltags" und die Spieler schauen in die verborgene Wirklichkeit. Hier gilt es, insgesamt 12 Rätsel zu lösen. Sind alle Aufgaben erledigt, werden die Spieler in einen Geheimbund aufgenommen und dürfen an einem einzigartigen Live-Rollenspiel, das im Sommer 2017 startet, teilnehmen.

Kreiert von der Noon Games Augmented Reality GmbH in Hamburg nutzte Ulbricht eine der derzeit fortschrittlichsten AR-Technologien weltweit. Das Münchner Unternehmen Metaio schuf die Technologie, mit der Effekte möglich sind, die anderen AR-Entwicklungen weit voraus ist. So lassen sich zum Beispiel AR-Grafiken in reale Objekte platzieren anstatt nur darauf. Diese Innovation lockte die Entwickler von Apple auf den Plan. Kaum dass die App-Entwicklung für Sumerland abgeschlossen war, kaufte Apple das junge Unternehmen Metaio auf.

Weitere Informationen zum App-Spiel gibt es auf www.dasendederwelt.de.

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