So langsam werden die restlichen Fragezeichen in der Umgebung von Weißgarten in ihrer Anzahl übersichtlich. Eigentlich befanden wir uns schon auf gutem Wege zum nächsten Punkt auf der Karte, als wir gegen Ende der letzten Folge etwas unglücklich in eine Schlucht abbogen und nun am Fuße einer langen Klippe stehen. Das Wetter ist ungemütlich, während der Steilwand folgen und eine Stelle suchen, an der wir hinauf gelangen können, doch plötzlich erscheint mitten im Unterholz ein Zelt. Ein Kaufmann scheint es sich hier an einem Feuer gemütlich gemacht zu haben. Wir sind allerdings überrascht, dass es sich um ein bekanntes Gesicht handelt…
Da der “Kaufmann“ nicht sonderlich gesprächig ist, ziehen wir weiter unseres Weges und entscheiden uns kurzerhand, ein anderes, mittlerweile näher gelegenes Fragezeichen anzusteuern.
In der Nähe der Stelle, an der wir zum ersten Mal dem Greifen begegnet sind, finden wir einmal mehr eine kleine Gruppe von Deserteuren, unter einer Brücke wartet ein Schmugglerlager darauf, ausgeräumt zu werden, bei einem Strandspaziergang treffen wir auf einige Ertrunkene, die einen Schatz bewachen und zum Schluss zerstören wir noch ein Monsternest. Ein ganz normaler Tag also für einen Hexer.
Zum Schluss stoßen wir dann doch noch einmal an unsere Grenzen, und zwar an unsere modischen, als wir einen gefundenen Gambeson an probieren. Dieser hat zwar bessere Werte, ist jedoch ästhetisch ein Griff ins Klo und warum sollte ein Hexer nicht ein Minimum an Modebewusstsein aufweisen dürfen?
Spielname:The Witcher 3 - Wild Hunt
Erscheinungsjahr:2015
Entwickler:CD Projekt RED
Genre:Action-Rollenspiel
Inhalt:Wir sind Geralt von Riva, ein durch magische Experimente und kontrollierte Mutationen mit besonderen Fähigkeiten
ausgestatteter, professioneller Monsterjäger - ein Hexer. Unsere größte und gefährlichste Aufgabe besteht darin, das Kind
der Prophezeiung zu finden. Auf dieser Suche streifen wir durch eine riesige, enorm detaillierte und wunderschöne Welt mit
zahlreichen Nebenquests und Aktivitäten. Wir müssen Entscheidungen treffen, die sich schwerlich Gut oder Böse zuordnen lassen, jedoch weitreichende Konsequenzen mit sich bringen können. Ein episches Abenteuer liegt vor uns, die verschiedensten irdischen und magischen Kreaturen und Monster, Schätze, Orte und Menschen. Warum schreibe ich noch? Warum
liest du noch? Lass uns endlich anfangen!