Stellaris – Konsolenversion erscheint im Februar

Stellaris – Konsolenversion erscheint im Februar Wenn Stellaris: Console Edition am 26. Februar für PlayStation 4 und Xbox One startet, ist dies das erste große Strategiespiel, das jemals für moderne Konsolen veröffentlicht wurde.

Wie passt man so ein notorisch fummeliges Format auf einen Controller? Das Team von Paradox begann damit, die gesamte Benutzeroberfläche abzureißen und anschließend mit Hilfe der Experten von Tantalus Media, dem gleichen Team, das für die Portierung des Städtebauers Cities: Skylines zuständig ist, wieder neu aufzubauen.

„Ich bin sehr überrascht und sehr zufrieden mit der Funktionsweise", sagte Daniel Moregård, Direktor von Paradox, letzte Woche. „Der größte Teil unserer Arbeit bestand darin, Rückmeldungen und Hinweise zu geben um sicherzustellen, dass die Kontrollen Sie niemals anlügen und immer genau sind."

Moregård sagte, die Mehrheit der neuen Benutzeroberfläche stütze sich auf das D-Pad, das beiden Konsolen gemeinsam sei. Wenn zum Beispiel die rechte Taste verwendet wird, gelangen die Spieler zum traditionellen „Outliner", welches beim PC auf der rechten Seite des Bildschirms ist. Dort können Spieler aus einer Liste mit Spielobjekten, wie Planeten, Flotten oder einzelnen Schiffen, etwas auswählen. Nachdem das gewünschte Objekt aufgerufen wurde, einfach mit der Schulter-Taste tippen, um die Karte an der richtigen Stelle zu zentrieren.

Die anderen Tasten auf dem Steuerkreuz haben ähnliche Funktionen am oberen, unteren und linken Bildschirmrand.

Die Features, die die Controller jeder großen Konsole einzigartig machen, sind zum Beispiel auf dem DualShock 4-Gamepad der PlayStation 4 zu finden. Paradox erklärte, dass das Spiel zwar die Bewegungssteuerungen nicht nutzt, aber das eingebaute Touchpad zum Durchblättern der Menüs verwendet.

Eine weitere große Hürde, sagte Moregård, war das Justieren der In-Game-Kamera. Auf dem PC können Spieler mit mehreren Tasten der Maus und der Tastatur die Richtung der In-Game-Kamera verschieben, drehen, neigen und auf andere Weise ändern. Bei Konsolen habe sich das Team für einen ähnlichen Ansatz entschieden, allerdings mit einem etwas anderen Gefühl.

„Wir haben jetzt die Kamera repariert", sagte Moregård, „und der linke Stick bewegt die Kamera, sodass Sie sie nach links, rechts, oben und unten verschieben können. Aber Sie können es auch etwas ausrichten, und wir sind der Meinung, dass dies viel besser funktioniert, als zu versuchen, die Funktionsweise eines PCs nachzuahmen."

Derzeit ist keine Unterstützung für Tastatur und Maus auf einer der beiden Konsolen vorgesehen. Moregård sagte, dass die Entscheidung auf einen Mangel an Zeit und Ressourcen zurückzuführen sei. Paradox war nicht bestrebt, die Herausforderung der Portierung des Spiels auf Konsolen zu schaffen, indem sie auch die Benutzeroberfläche neu erfand, um gleichzeitig mit beiden Controllern sowie Tastatur und Maus zu arbeiten.


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