Nachdem Valve bereits vor einer Woche SteamOS angekündigt hat und am Mittwoch die Steam-zertifizierte Hardware folgte, hat das Unternehmen ihren letzten Streich der Reihe vorgestellt: Einen revolutionären Controller.
Die Macher wollen die Gamepads revolutionieren und die Präzision von Tastatur und Maus auf die Couch holen. Der hochmoderne Controller kommt dabei ohne Analog-Sticks aus. Geht nicht? Geht doch! Der neue Controller setzt auf hochauflösende Touchpads und soll damit an eine echte Maus sehr nahe rankommen. Mit dem Controller sollen sich alle auf Steam vorhandenen Spiele steuern lassen und die in der Zukunft erscheinen werden. Auch ältere Spiele soll der Controller unterstützen, indem er dem Spiel ein Maus und Tastatur Gerät vorgaukelt, so dass die Spieler problemlos den Controller konfigurieren können.
Da Touchpads keinen physischen Faktor aufweisen griff Valve zu einem anderen Trick. Dual-lineare Aktuatoren sorgen nicht nur für ordentliches Feedback, sondern sind evenfalls in der Lage, verschiedene Arten von Vibration zu erzeugen.
Außerdem befindet sich noch ein berührungsempfindlicher Bildschirm mit an Board, der auch als Taste fungieren kann und dem Spieler eine umfangreiche Anzahl an Aktionen zur Auswahl stellt. Außerdem dürften Entwickler sich viele interessante Möglichkeiten ausdenken, den Bildschirm zu nutzen. So könnten Optionsmöglichkeiten, Karten Inventare oder andere nützliche Dinge auf den Bildschirm gelegt werden. Allerdings soll der Spieler nicht vom Hauptbildschirm abgelenkt werden und so werden die Optionen auch im Spiel eingeblendet, sobald das Berührungsfeld genutzt wird.
Mit 16 programmierbaren Tasten und einer extrem präzisen Steuerung möchte dieser Controller die Konkurrenz von Microsoft, Sony und Nintendo aus dem Geschäft drängen. Ob das gelingen wird, sehen wir in den ersten Tests. Außerdem ist der Controller im Umfang des Beta-Tester-Paketes dabei.