SimCity: Liste der Veränderung im Update 3.0

Erstellt am 11. Mai 2013 von Gamerarena @gamerarena_de

Am 22. April veröffentlichte Entwickler Maxis das Update 2.0 für seine Städebau-Simulation SimCity. Doch anstatt Probleme zu beheben, tauchten neue auf. Die Entwickler versprachen schnelle Hilfe und veröffentlichten nun das Update 3.0, welches auf Origin als Download bereit steht. Im offiziellen Forum des Publishers Electronic Arts wurde außerdem eine komplette Liste der Veränderungen veröffentlicht.

Aus diesen geht hervor, dass man vor allem Fehler beim Verkehr behob und dass dieser allgemein auch verbessert wurde. Auch kleinere Probleme, wie beispielsweise Sound-Aussetzer, sollen laut den Entwicklern beseitigt sein. Zusätzlich bringt die neue Version von SimCity insgesamt 24 neue Hotels mit sich. Die komplette Liste der Veränderungen könnt ihr in den folgenden Zeilen finden.

Sim City ist seit dem 7. März für den heimischen Rechner erhältlich. Sollte ihr noch nicht im Besitz einer Version des Spieles sein, dann können wir euch die „Limited Edition“ empfehlen. Beim Kauf dieser Version erhält man das Helden und Schurken Set dazu. Weitere Informationen erhaltet ihr in unserem Artikel.

Liste der Veränderungen im Update 3.0

  • Neu: Zusätzliche Hotelmodelle für breitere Hotelauswahl
    • Verkehr: „Schlauere Verkehrsführung“ durch aktualisiertes Leitsystem für besseren Verkehrsfluss und bessere Verarbeitung von Informationen zu Kehrtwenden, erforderlichen Stopps und Fahrverhalten auf bestimmten Straßentypen
    • Verkehr: Besser verteilter Pendelverkehr durch gestaffelte Schichten in Gewerbe- und Industriegebäuden anstelle von Stoßzeiten zur vollen Stunde
    • Verkehr: Patch für still stehende Autos, die zu Staus führten
    • Verkehr: Möglichkeit zum Rechtsabbiegen bei Rot und dadurch besserer Verkehrsfluss in bestimmten Situationen
    • Verkehr: Feinabstimmung des regionalen Pendelverkehrs zwischen Städten mit vielen Arbeitern und vielen Arbeitsplätzen
    • Luftverschmutzung: Weitere Patches für Städte, bei denen das Aufstellen verschmutzender Gebäude zur Ansammlung großer Luftverschmutzungen unbekannter Ursache führte
    • Service-Fahrzeuge: Patch für Service-Fahrzeuge, die vor Update 2.0 einfach verschwunden waren
    • Schulbusse: Patch für Verkehrsprobleme, bei denen die Schulbusse in Nachbarstädten oder der Arkologie steckenblieben
    • Sound: Verbesserter Sound für die französische Polizeiwache
    • Handel: Patch für inkonsistenten Austausch des Feuerwehr-Service zwischen Bremserberg und Wehn in Flusstal.
    • Handel: Direkte Ableitung des Abwassers ans Klärwerk der Region (statt Weg durch die ganze Stadt)
    • Handel: Patch für verlässlichere Geschenkfunktion
    • Handel: Aktualisiertes Ausbildungsfeld zur Anzeige der Sims, die in die Stadt kommen oder benachbarte Städte besuchen
    • Fährenhafen: Neue Möglichkeit für den Fährenhafen, das Abwasser zum Abwasser-Endrohr und zur Kläranlage abzuleiten
    • Patch für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete: Patch für Sims, die bei der Rückfahrt vom Park mit öffentlichen Transportmitteln manchmal Geld oder Zufriedenheit verloren
    • Patch für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete: Sechs- bis 12-stündige Entwicklungssperre nach dem Planieren von verlassenen Gebäuden oder Trümmern
    • Patch für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete: Geringerer Abfall der Zufriedenheit bei fälliger Miete und Geldmangel in Gebäuden der EKS 2 und 3 und dadurch ausgeglicheneres Verhältnis verlassener Gebäude
    • Patch für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete: Patch für Fälle, in denen bestimmte Gebäude verlassen blieben, weil sie für Umzugwagen nicht erreichbar waren
    • Bäume: Längere Haltbarkeit der Bäume, jedoch geringerer Abbau von Bodenverschmutzung
    • Strahlung: Geringere Bodenverschmutzung durch Strahlung
    • Transport: Neue Vorschläge in Gedankenblasen zu überfüllten Zügen – mehr Bahnhöfe statt mehr Züge
    • Transport: Verschönerte Lichter zur besseren optischen Darstellung der Eisenbahn in der Nacht
    • Transport: Möglichkeit zum Aufstellen von Straßenbahn-Haltestellen direkt auf einzelnen Gleisen und Möglichkeit für Passagiere, direkt an den Gleisen entlang zu den Haltestellen zu laufen
    • Transport: Leicht verbesserter Verkehrsfluss durch erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass Busse oder Straßenbahnen stark frequentierte Haltestellen zuerst anfahren
    • Straßen: Möglichkeit, Fußgängerwege der Universitäten über Straßen zu legen
    • Produktions-LWKs: Patch für Fälle, in denen Produktions-LWKs die Stadt verließen und verschwanden
    • Transporter: Patch für Fälle, in denen bei der Rückkehr von Transportern zu Garagen mit unzureichenden Lagermöglichkeiten Ressourcen verloren gingen
    • Sportparks: Feinabstimmung der Zahl an Skateboardern und Sportlern in den Sportparks
    • Datenebenen: Sichtbarkeit der Gebiete in informationslastigen Datenebenen
    • Bearbeitungsmodus: Hinzufügen weiterer möglicher Anbaupunkte im Bearbeitungsmodus (Verbesserung vor allem bei den Parks erkennbar)
    • Gebäude: Patch für Einzelfälle, in denen Gebäude übereinandergestapelt wurden