Rewind: Mario Kart

Veröffentlicht am 13. Mai 2014 | von Florian Kraner

Rewind: Mario Kart

1990 erscheint auf dem SNES F-Zero, doch mit dem Resultat sind die Entwickler nicht ganz zufrieden. Man hat es nicht geschafft einen Zwei-Spieler Modus zu realisieren. Doch das soll zwei Jahre darauf mit der Entwicklung eines neuen Kart-Racers behoben werden: Mario Kart bekommt einen Spezial-Chip verpasst, der es den Entwicklern endlich ermöglicht einen Zwei-Spieler Modus auf dem SNES zu verwirklichen.

Super-Mario-Kart-©-1993-Nintendo

Super Mario Kart (Super Nintendo)

Super Mario Kart legt damit den Grundstein für das Genre der Kart Racer und enthält zahlreiche innovative Spielelemente die sich bis heute beinahe unverändert gehalten haben. Der Battle Modus zeigt das Verlangen der Videospieler sich in Arena-artigen Umgebungen Geschosse um die Ohren zu werfen, lange bevor der erste Egoshooter das Licht der Welt erblickt. Andere Elemente, wie die Feder zum Springen über Abkürzungen verschwinden und werden nie wieder gesehen.

Mario-Kart-64-©-1997-Nintendo

Mario Kart (Nintendo 64)

Erst 1997 erscheint ein Sequel zu dem bis dahin legendären SNES-Titel. Mario Kart 64 verspricht erstmals vollständige 3D-Welten und bereichert die Kart Formel um klassische Elemente. Das seit damals zum Standard mutierte Sliding-Feature feiert hier sein Debut. Auch Ghost-Daten, die das eigene Rennen aufzeichnen um später gegen sich selbst antreten zu können, sind hier ein Novum, auch wenn das Abspeichern eines Spiels die Memory-Card des Nintendo 64 bereits vollständig anfüllt. Auch der allseits geliebte blaue Panzer feiert hier sein Debut. Wenig bekannt: Ursprünglich war geplant Kamek als Charakter einzusetzen. Aus irgendwelchen Gründen wurde er jedoch von Donkey Kong aus dem Kart verdrängt und hat auch seit damals keinen Auftritt mehr in einem Kart Racer gehabt.

Mario-Kart-Super-Circuit-©-2001-Nintendo

Mario Kart: Super Circuit (Game Boy Advance)

2001 kam die erste portable Version von Mario Kart auf den Markt. Mario Kart: Super Circuit bleibt neben den Arcade Versionen das einzige Spiel der Reihe das nicht direkt von Nintendo EAD entwickelt wird. Das Spiel bringt zwar keine neuen Elemente, enthält aber immerhin alle Strecken des Originals und startet damit die Tradition alte Tracks zurückzuholen. Ursprünglich war angedacht die Charaktere im Super-Deformed Look darzustellen, ein Design das recht früh wieder verworfen wurde.

Mario-Kart-Double-Dash!!-©-2003-Nintendo

Mario Kart: Double Dash!! (Nintendo GameCube)

Bereits 2 Jahre später kommt Mario Kart: Double Dash!! für den Gamecube heraus und bleibt als eines der ungewöhnlicheren Spiele der Serie. 2-Spieler Karts, die alle Zugriff auf individuelle Items haben sieht man später nie wieder. Das einzige Erbe des Titels ist die Selektion der unterschiedlichen Karts, die es dem Spieler erlauben die Spielfigur an seine persönlichen Präferenzen anzupassen.

Mario-Kart-Arcade-GP-©-2005-Nintendo

Mario Kart Arcade GP (Spielautomat)

Mario Kart Arcade GP ist ebenfalls ein ungewöhnlicher Ausreißer. Namco übernimmt die Entwicklung des Arcade-Titels und fügt dabei Pacman Charaktere hinzu. Obwohl der Titel in heftige Kritik gerät, weil der Automat sich doch gar zu Münz-hungrig herausstellt, ist es interessant zu sehen dass der Einfluss der Entwickler noch bis heute in den aktuellen Ausgaben für neue Features sorgt. Über 100 verschiedene Items hält der Titel bereit, viele davon wandern immer wieder in neue Mario Kart Ausgaben. Auch das Aufsammeln von Münzen feiert hier erstmals seit der SNES Version eine Rückkehr. Bis heute kommen noch neue Sequels für den Arcade-Bereich heraus.

Mario-Kart-DS-©-2005-Nintendo

Mario Kart DS (Nintendo DS)

Ausgerechnet die nächste Handheld Version auf dem DS sollte als Novum den heiß ersehnten Internet-Multiplayer Modus einführen. Mario Kart DS ist ein solider Eintrag in die Serie, doch sollte Nintendo aus dem Titel eine bittere Lektion über das Online-Geschäft lernen: Ohne kontrollierte Updates finden die Spieler jeden Bug und nutzen diesen schamlos aus um einen Vorteil zu erlangen. Und so entsteht in Mario Kart DS das berühmt-berüchtigte Snaking, eine fummelige Angelegenheit, die mit Übung zum unverhofften Sieg verhilft, während jeder Neuling frustriert den Gameboy in die Tonne wirft.

Mario-Kart-Wii-©-2008-Nintendo

Mario Kart Wii (Nintendo Wii)

Auf der Wii hält man sich mit Innovationen etwas zurück. Neben den Renn-Bikes handelt es sich bei dem Spiel primär um ein Best-Off aller bisherigen Features. Mario Kart Wii wird mit seinem soliden Online-Modus zu einem der best verkauften Titel der Konsole und damit zu einer der erfolgreichsten Mario Kart Ausgaben überhaupt.

Mario-Kart-7-©-2011-Nintendo

Mario Kart 7 (Nintendo 3DS)

Auch auf dem 3DS macht man ein paar Jahre später mit Mario Kart 7 ebenfalls eine gute Figur. Mit Unterwasser-Rennen und Hanggliding-Einlagen zeigt man erneut dass es nicht viel braucht um die bewährte Formel anzuwenden.

Mario-Kart-8-©-2014-Nintendo

Mario Kart 8 (Nintendo Wii U)

Und so erscheint bald darauf Mario Kart 8 und bringt die Serie damit zu einem vorläufigen Abschluss. Der Titel ist eine kompetente Mischung aus sämtlichen Spielelementen die über zwei Jahrzehnte zusammen gekommen sind und darf sich getrost als Höhepunkt ansehen. Kaum eine andere Serie aus dem Haus Nintendo hat sich so konstant über die Jahre gehalten wie Mario Kart. Ein unsterblicher Spieleklassiker, der sicherlich auch in Zukunft noch die Nintendo-Aktionäre jubeln lassen wird.

Tags:NintendoRewindSuper MarioVideo-Review


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Florian Kraner Aufgabenbereich selbst definiert als: Pixel-Fachmann mit Expertenausweis? Findet ”Das Fürchterliche muß sein Gelächter haben!” zutreffend.



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