Zum Glück haben wir den stalkenden Grassi erst einmal hinter uns gelassen – wobei ich befürchte, dass er uns noch einige Zeit auf die Nerven gehen wird und das eine oder andere Mal sicherlich in die Quere kommt – und gehen dafür in das chinesische Theater, wo Vivians Neffe sich befinden soll. Gemeinsam mit dem Objekt unserer Begierde: Das Radio von Joe.
Denn darin soll sich einer der drei Schlüssel befinden, die wir für einen ominösen Safe brauchen.
Leider ist der junge Mann nicht ganz so gewillt uns das Radio einfach auszuhändigen, so dass wir uns erst einmal mit ihm auseinandersetzen und überzeugen müssen, dass wir es brauchen und gefälligst zu bekommen haben!
Gut, während wir uns also überlegen, wie wir das bewerkstelligt bekommen, kann man sich ja hier in dem schönen Raum ein wenig umschauen, ehe wir uns dann hoffentlich mit Radio im Gepäck dem nächsten Ort zuwenden.
Doch wohin soll es gehen? Die Auswahl ist groß. So will Sutter erst mit uns reden, wenn wir ihm Valo besorgt haben, was auch immer das sein soll. Ob wir etwas davon daheim haben? Oder bekommen wir das in Mickeys Nachtclub? Und was hat es mit der Kirche auf sich, beziehungsweise warum sollten wir die überhaupt besuchen? Oder könnte der Hafen etwas Interessantes für uns bieten? Immerhin könnten wir dort ja ein Boot klauen, um Joe aus dem Wasser zu fischen, wenn er versucht auf das Festland zu gelangen.
So viele Möglichkeiten…
Informationen - 1954 Alcatraz
Spielname:1954 Alcatraz
Erscheinungsjahr:2014
Entwickler / Publisher:Daedalic Entertainment
Genre:Adventure
Inhaltszusammenfassung:Wir sind der Afroamerikaner Joe und sitzen in Alcatraz fest, da wir einen Geldtransporter überfallen haben. Und auch wenn dank des Rassenhasses uns viele Leute lieber am Galgen gesehen hätten, als hinter schwedischen Gardinen und uns sicherlich nur als etwas intelligenteren Affen betrachten, hat Joe so einiges auf dem Kasten. Das Gefängnis Leavenworth war nicht sicher genug, um ihn einzubehalten, weshalb er nun nach Alcatraz verfrachtet wurde. Doch auch hier wollen wir nicht lange verbleiben. An dem Ort, von dem noch nie jemand entkommen konnte…