Pokémon GO Test gestartet – Viele Infos, Vermutungen und Leaks

Man kann schon einiges an “geleakten” Informationen zum Pokémon GO field test in Japan nachlesen oder anschauen. Der Beitrag wird nicht nur bestätigte Informationen, sondern auch Vermutungen enthalten. Es kann ebenso sein, dass manche Sachen sich bis zum Release noch komplett ändern, daher nehmt bitte nicht jede Information für bare Münze.

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Wie schon bekannt wird es drei Teams in Pokémon GO geben. Jetzt stehen auch die Farben fest: Rot, blau und gelb.

Über die Charakter Erstellung findet man schon ein Video im Netz. Hautton, Haare, Augen, Hut, Oberteil, Hose, Schuhe, Rucksack und das Geschlecht können verändert werden.

Auch wurde festgestellt, dass Pokémon GO einen Tag- und Nachtzyklus haben wird.

Die 151 Pokémon der 1. Generation sind implementiert, genauso wie 232 Attacken. Bei den Attacken gibt es allerdings keine Status Effekte wie Schlaf, Paralyse und Gift. Das Kampfsystem wird definitiv nicht mit den bekannten Pokémonspielen vergleichbar sein.

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Kampf Animationen sollen auch im Code des Spiels gefunden worden sein. Wofür die gut sein werden? Keine Ahnung, vielleicht werden wir zumindest ein paar Kampfanimationen haben, auch wenn wir nur begrenzt den Kampf beeinflussen können.

Die Pokémon sind unterteilt in Normal, Legendär und Mythisch. Die Pokémon Typen sind alle vorhanden, auch Stahl, Unlicht und Fee. Außerdem sind auch die verschiedenen Wesen enthalten, aber die Funktion ist ebenfalls unklar. Bisher war es so, dass jedes Pokémon ein individuelles Wesen hatte, welches die Statuswerte beeinflusst.

Insgesamt kann man wohl 500 Pokémon bei sich haben.

Entwicklungssteine sind im Spiel enthalten, es kann sein, dass man erst Teile dieser Steine findet, die man dann zu einem kompletten Stein zusammen setzen kann.

Pokémon Eier und das Ausbrüten. Es könnte sein, dass es eine Rolle spielt, in welchem Gebiet man die Eier ausbrütet.

Items kann man insgesamt 1000 mit sich tragen. Die Item Kategorien, die es bisher gibt sind Pokébälle, Essen, Medizin, Verstärker, “Utilities” (Wie man es auch immer im Deutschen nennen mag…,) und Kamera.
Items, die es bisher im Code gibt: Pokéball, Superball, Hyperball, Meisterball, Trank, Supertrank, Hypertrank, Top Trank, Top Beleber, X Angriff, X Abwehr, X Wunder? (Miracle), eine Spezial Kamera und verschiedene Beeren: Razz, Bluk, Nanab, Wepar und Pinap. Die Namen könnten im Deutschen natürlich auch etwas abweichen. Die Effekte der Beeren sind allerdings noch unklar.

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Das Thema in-App-Käufe… 6 unterschiedliche Pakete können wohl erworben werden: Bälle, Medizin, Essen in den Größen klein, Standard und groß. Außerdem noch Edelsteine (Gems), die wohl die Echtgeld Währung sein werden. Meine Hoffnung ist natürlich, dass man Edelsteine auch ohne Geld auszugeben sammeln kann, vermutlich über die Pokéstops.

Die Arenen scheinen vom Bild her zumindest Plätze für 6 Pokémon zu bieten, was denke ich auch logisch wäre im Pokémon Universum.

Es scheint vier Status Werte zu geben: HP, Ausdauer, Angriff und Verteidigung.

Die Orden bzw. Achievements, die man in Pokémon GO erspielen kann sind wohl: Gereiste Entfernung (in km), Pokédex Einträge, Insgesamt gefangene Pokémon, besiegte Forts (Arenen?), Insgesamt entwickelt, Insgesamt ausgebrütet, Anzahl Begegnungen, Besuche von Pokéstops, einzigartige Pokéstops (hier zählt jeder Pokéstop nur einmal, wie in Ingress bei den Portalen) und es gibt noch die Anzahl an geworfenen Pokébällen.

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Funktionsweise der Arenen: Nachdem man ein bestimmtes Level als Trainer erreicht hat, wird man sich für ein Team entscheiden müssen und ab dann sind die Arenen entweder freundlich oder feindlich gesinnt.
In den Arenen des eigenen Teams kann man entweder Pokémon platzieren oder trainieren. Zum Platzieren muss das Pokémon volles Leben haben. Pokémon können aber auch wieder aus der Arena entfernt werden.
Das Training braucht eine gewisse Zeit und man erhält wohl GP (Gym Points?), unklar aber wofür diese sind.
Die Arenen selbst haben auch ein Level und einen Leiter, der wahrscheinlich die Reihenfolge der platzierten Pokémon bestimmt. Das Level entscheidet dabei vermutlich über die Anzahl an Pokémon.

Wie die Pokémon Kämpfe funktionieren werden ist noch sehr spekulativ, aber es könnte folgendermaßen sein: Vor dem Kampf in der Arena kann man vermutlich sein Pokémon Team auswählen und diese eventuell noch mit Items verstärken. Die Kämpfe sind zeit- und rundenbasiert und und es kämpft immer ein Pokémon nach dem anderen. Im Kampf können die Pokémon Ausweichen, ein Item benutzen oder angreifen. Ausweichen und angreifen kostet wohl auch Ausdauer und man kann den Kampf auch eventuell etwas beeinflussen. Jedes Pokémon scheint über zwei Attacken zu verfügen, eine davon ist eine “Quick Attack”. Man kann ebenfalls den Kampf aufgeben oder es läuft schlicht und einfach die Zeit ab.
Am Ende entscheidet dann die Anzahl der besiegten Pokémon darüber, wieviel “Prestige” die Arena eventuell verliert und wieviel Erfahrung man selbst als Trainier bekommt.

Bei Pokémon Begegnungen wird man in dieser Art wohl leider nicht kämpfen können, aber es gibt die Vermutung, dass zumindest die Beeren einen Effekt haben können. Das wilde Pokémon kann hingegen angreifen und wird vermutlich die Energie des Trainers senken, bis dieser dann fliehen muss. Aber auch freiwillig hat der Trainer die Möglichkeit zu fliehen.

PokéStops haben wohl einen Cooldown und liefern XP, Items, Poké-Eier und Edelsteine?!.

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Zum Schluss sei nochmal gesagt, diese ganzen Informationen sind keine offiziellen Infos von Niantic, sondern Infos von vielen Spielern. Darunter sind ebenfalls Vermutungen, die nicht unbedingt stimmen müssen und alles am Spiel kann sich theoretisch bis zum Release auch noch ändern.

Ein großes Dankeschön auf jeden Fall an die fleißigen Pokémon GO Fans, die die ganzen Informationen zusammentragen, YouTube Videos daraus machen oder Sonstiges. Wenn ihr euch selber einen Einblick verschaffen wollt, kann ich euch wieder Reddit empfehlen: Hier oder auch hier.



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