„Pokémon GO“ – Erste Details der Testversion bekannt

Die japanischen Pokémon-Fans können seit Montag die Taschenmonster in der realen Welt vorfinden und dank der Augmented-Reality-App „Pokémon GO“ fangen oder besiegen.

Heute wurden erste Screenshots mit neuen Informationen zur Charakter-Erstellung und den kleinen Taschenmonstern im Netz auf.

Spieler werden beim Start der App die Möglichkeit haben, ihren eigenen Charakter zu erstellen und diesen einem von drei Teams zuzuteilen. Team Rot, Blau und Gelb stehen dafür zur Auswahl. Kämpfe mit wilden Pokémon wird es erstmal nicht geben. Um ein solches zu fangen, muss lediglich der Pokéball auf dem Touchscreen angetippt werden nachdem man das Taschenmonster erfolgreich aufgespürt hat.

Wie schon bekannt war, werden Pokémon je nach ihrem Typ an dazu passenden Orten anzutreffen sein. Neu ist jedoch eine weitere Unterteilung in die „Klassen“ Stoiker, Assassine, Beschützer, Räuber, Wache, Champion und Wachposten. Auch ein neuer Statuswert, der mit CP benannt wird, wurde den Pokémon zugeteilt. Was genau dieser Wert aussagt ist noch nicht näher bekannt. Spekuliert wird allerdings eine Bedeutung wie „Capture Points“ (dt. Fang-Punkte) die wohl irgendetwas mit dem Schwierigkeitsgrad beim Fangen oder Finden der Taschenmonster zu tun haben werden.

Alle altbekannten Seltenheitsgrade sowie Typen der Pokémon sind in Pokémon GO enthalten. So wird es neben den normalen und legendären auch die mystischen Pokémon geben. Entwickelt werden die Monster mithilfe von Entwicklungsscherben beziehungsweise Steinen (Evolution Shards/Stones) die von wilden Pokémon beim Fangen mitgebracht werden. Sobald man eine bestimmte Anzahl an Scherben gesammelt hat, können diese zu einem Stein verwandelt werden und zur Entwicklung genutzt werden.

Bisher wurden im Spiel noch keine Statuseffekte wie Paralyse oder Verbrennung gefunden, da alle Angriffe lediglich Schaden verursachen. In Arena-Kämpfen werden die Pokémon nur zwei Attacken zur Verfügung haben. Durch einen Sieg in der Arena können Spieler ihre Ansehen-Punkte steigern, wobei noch nicht näher bekannt ist wofür diese gebraucht werden.

Insgesamt wurden 137 Bewegungsarten in das Spiel einprogrammiert. Davon sind bisher 95 in einer „schnellen“ Version vorhanden. Items werden in sieben Kategorien unterteilt: Pokébälle, Tränke, Beleber, Kampfitems, Futter und die Kamera. Im japanischen Feldtest sind zurzeit nur folgende Items vorhanden: Pokéball, Superball, Hyperball, Meisterball, Trank, Supertrank, Hypertrank, Top-Genesung, Top-Beleber, X-Angriff, X-Abwehr, X-MIracle, Razzbeere, Blukbeere, Nanabbeere, Wepearbeere, Pinapbeere und die Spezial-Kamera.

Folgende Spielerränge sind bisher bekannt: Novice (Level 5), Trainer (Level 10), Leader (Level 25) und Professor (Level 50). Sollte man den Rang Professor erreicht haben, wird es dem Spieler möglich sein insgesamt 500 Pokémon und 1000 Items mit sich zu tragen.

Als Errungenschaften dienen sogenannte Medaillen, welche beispielsweise durch das fangen einer gewissen Anzahl an Pokémon, dem zurücklegen einer vorgegebenen Anzahl an Schritten oder der Teilnahme an mehreren Arena-Kämpfen verliehen werden.

Ingame Käufe von Items oder Edelsteinen werden mit echten Geld möglich sein. Auch ein Tag-Nacht-Zyklus ist im Spiel enthalten, der wahrscheinlich später noch ausschlaggebend für das Antreffen verschiedener Pokémon sein wird.

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Die Android-Version ist 47,97 MB groß und enthält Referenzen zum Google Cardboard in den Spieldaten. Der Feldtest in Japan enthält momentan nur die erste Generation an Pokémon. Bisher gibt es noch kein Anzeichen der Mega-Entwicklung im Spiel.


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