Pinke Träume! Retro-Samstag Teil 21: Kirby’s Dream Land
by Sam • 2. Mai 2015 • Retro, Retro Samstag • Comments (0) • 82
Den 700. Beitrag im Blog widme ich einem Retro-Samstag und einem meiner liebsten Titel auf dem Game Boy: Kirby’s Dream Land! Denn hier hatte der pinke Charakter seinen ersten Auftritt, auch wenn zu dem Zeitpunkt noch nicht ganz klar sein sollte, welche Farbe denn nun Kirby (der zuerst Popopo hieß) tragen sollte…
Fast passend zum Start von Kirby und der Regenbogen-Pinsel erinnere ich mich zurück an mein erstes Kirby Spiel, das ich auf dem Game Boy damals genossen habe – Kirby’s Dream Land. Wie ihr schon an der Verpackung erkennen könnt, ist Kirby nicht Pink, sondern weiß. Sein Schöpfer, Masahiro Sakurai, hatte von Beginn an die Idee, Kirby pink einzufärben, wovon Miyamoto damals nicht viel wissen wollte (er bevorzugte die Farbe Gelb). So bekam der knuffige Charakter erst später seine finale Farbe und tauchte in seinem ersten Spiel im weißen Gewand auf.
Auf dem Cover ist Kirby weiß
Der erste Auftritt
1992 veränderte Kirby die Art, Gegner in Jump’n’Runs zu bekämpfen. Er sprang nicht auf ihre Köpfe, sondern saugte sie ein und stieß sie auf weitere Gegner, um sich so seinen Weg frei zu schießen. Die Geschichte seines ersten Games ist recht simpel: Kirby lebt im wunderbaren Traumland, in dem es nicht angenehmer sein könnte. Glitzersterne erleichtern den Bewohnern vom Traumland die Arbeit und ihre Freizeit – bis König Dedede kommt, um die Nahrungsvorräte und die Sterne zu stehlen. Und um sich kurzerhand auch noch selbst zum König zu ernennen! Kirby kann dies natürlich nicht zulassen und saugt sich so den Weg frei, um die Besitztümer der Traumland-Bewohner zurück zu holen…
Das gestaltete sich alles als nicht allzu kompliziert, denn der Schwierigkeitsgrad des Spiels war nicht gerade sehr hoch. Dennoch hatte es seinen Charme, denn nicht nur Kirby selbst, sondern auch das Traumland mit all seinen Stages und Gegnern hatte seine Besonderheiten. Wer sich den Trailer zu Kirby und der Regenbogenpinsel angesehen hat, wird gemerkt haben, dass man einem Bekannten erneut begegnet – und das ist der Baum Whispy Woods (auf deutsch damals Stump Stumpf, bekannt aus Super Smash Bros. Melee).
Kirby's Dreamland Game BoyWenn Kirby genug Luft inhalierte, konnte er sogar durch die Lüfte fliegen, aber niemals über den Bildschirmrand hinaus. Was die damalige Version auch nicht hatte? Eine Speicherfunktion. Wenn ihr also das Spiel mehrere Tage lang spielen wolltet, musstet ihr fortlaufend spielen und Kirby’s Dream Land in einem Zug durchspielen.
Die Möglichkeit, die Kräfte seiner Gegner zu kopieren, indem er sie einsaugt, gab es in dem ersten Teil des Spiels noch nicht. Diese heute bekannte und beliebte Funktion kam erst in Kirby’s Adventure auf dem NES zum Vorschein, das ein Jahr später erschien.
Soundtrack
Kein geringerer als Jun Ishikawa war für den Soundtrack von Kirby’s Dreamland verantwortlich. Er komponierte nicht nur viele der Soundtracks aus den Kirby Spielen, sondern auch einige aus der Smash Bros. Reihe. Seinen Stil erkennt man schnell heraus, denn Abwechslung in den Höhen und den Instrumenten sind sein Markenzeichen. Und den Retro-Flair lässt er zu gern wieder aufleben, wenn er etwas neues komponiert.
Virtual Console
Wenn ihr Lust auf Kirby’s Dreamland habt, könnt ihr euch den Titel im eShop für 3,99€ natürlich zulegen. Hier habt ihr den Vorteil, immer speichern zu können, im Gegensatz zu seinem Original auf dem Game Boy.
Kategorien Platformer
Spieler 1
Altersfreigabe Ohne Altersbeschränkung
Publisher Nintendo
Sprachen Englisch
Die bisherigen Teile des Retro Samstags:
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about the author: Sam
Multifunktionsnerd. Designerin. Illustrator. Games. Filmsüchtiges Girl. Mag Wassermelone. Und Zocken. Und so. Wer mehr erfahren möchte kontaktiert mich irgendwo im Netz! :-D Sam SuboticRelated Posts
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