Paper Beast: Neues VR-Spiel vom Vater von Another World

Paper Beast: Neues VR-Spiel vom Vater von Another World Die künstlerische Geschichte von Éric Chahi, einem brillanten kreativen Geist hinter grundlegenden Werken wie Another World und Heart of Darkness und bestimmten Experimenten wie From Dust, ist die eines Designers, der ständig versucht, die Grenzen interaktiver Sprache zu überschreiten und Formen und Mittel zu überarbeiten und zu dekonstruieren und für die Spielewelt verfügbar zu machen.

Es war daher zu erwarten, dass sein neues Projekt, Paper Beast, eine der neuesten und weit verbreiteten Technologien des heutigen Panoramas verwendet: die virtuelle Realität, die für Dutzende von Autoren aus aller Welt immer attraktiver erscheint. Der französische Künstler hat sich für diese Formel entschieden (die Veröffentlichung des „traditionellen" Spiels wird ein Jahr nach der Einführung der Originalversion sein), um seiner neuen Idee der Videospiel-Erkundung Substanz zu verleihen, wie aus den ersten verbreiteten Informationen hervorgeht - traditionell, wir seine früheren Experimenten, aber gleichzeitig voller Potenzial. Mit seinem neuen Studio, Pixel Reef, will Chahi einen neuen Weg zum Verständnis der Entwicklung von Videospielen fördern: Die „Pixel-Klippe" ist ein Friedensatoll für diejenigen, die die Kreativität des Sektors erkunden möchten. Mal sehen, was man bis heute über das neue Projekt weiß.

Das Konzept von Paper Beast ist so einfach wie funktional für eine glaubwürdige Geschichte und repräsentiert eine perfekte „Ringkomposition", eine zirkuläre Struktur der Evolution der erzählten Welt: Einige besonders entwickelte Gesellschafte hat Algorithmen und Code-Strings erstellt, unglaublich komplex, um sie dann in einer virtuellen oder digitalen Kluft aufzugeben und sie ihrem Schicksal zu überlassen. Im Laufe der Zeit haben sich diese winzigen Intelligenzen und gewaltigen Big-Data-Galaxien langsam zu einem echten Ökosystem entwickelt, das aus ihren eigenen Gedanken geboren wurde. Eine urwüchsige Welt, in einem rapiden und plötzlichen Wachstum, mit der man nach Regeln und Schemata interagieren muss, die nicht aus dem Trailer und der Textdarstellung der offiziellen Website erraten werden können. Nach den Informationen, die während der Kommunikation mit der Presse verbreitet wurden, weiß man, dass es sich um Kreaturen und Systeme handelt, die aus dieser Art des digitalen Urknalls hervorgegangen sind und dass der Umgang mit diesen besonderen und faszinierenden Wesen dazu neigt, ihr Verhalten und ihre Einstellung zu verändern. All dies wird durch ein System ermöglicht, das an der Basis im Wesentlichen als „tief simulativ" definiert ist und das verwendet wird, um den poetischen und impliziten Ansatz von Paper Beasts aufkommender Erzählung mit der vom Studio gewünschten Virtual-Reality-Technologie zu verschmelzen. Eine Erfahrung, die nach Ansicht des französischen Autors daher explorativ sein will, typischerweise spielerisch in seiner Struktur, dann zu etwas komplexerem und traditionell erzählerischem werden soll, sobald das System der Simulation und der Zusammenarbeit mit Lebewesen vertieft wurde.

Es ist unerwartet, dass Èric Chahi in seinem neuen Abenteuer genau auf den technologischen Aspekt zu setzen scheint:

„Wir wollten mit diesem Spiel ein wirklich neues Ökosystem schaffen, das aus den digitalen Grenzen von Big Data hervorgegangen ist. Mit dem fantastischen Pixel Reef-Team haben wir endlich die kreative Freiheit gefunden, tief in die neuesten Technologien einzutauchen, um die Geschichte von Paper Beast zu erzählen ."

Im Gegensatz zu seinen früheren Arbeiten, die mehr auf neue spielerische und konzeptionelle, als auf technische Perspektiven ausgerichtet sind, wird das erste Kapitel der kreativen Geschichte von Pixel Reef stark von der Nutzung moderner Technologien abhängen, um eine Erfahrung in Übereinstimmung mit der Vision von Chahi zu rekonstruieren. Nach der Präsentation des Spiels zu urteilen, kann man dieser Perspektive nur zustimmen: Die visuelle Majestät und die Qualität der chromatischen und musikalischen Entscheidungen sind ausgezeichnet. Das „Denken" der Wesen um den Spieler herum ist bereits durch das Video spürbar und angesichts der VR-Natur der Erfahrung kann man nur auf das Endergebnis hoffen.

Die langjährigen Fans des französischen Genies dürfen jedoch nicht verzweifeln, da nichts darüber gesagt wird wann im Jahr 2019 das Spiel veröffentlicht werden wird. Es reicht es aus, den Trailer sorgfältig zu beobachten, um das Versprechen eines Erzählfortschritts zu erfassen, der sich von dem für das „ Open World Ökosystem" (No Man's Sky, Minecraft usw.) bekannte Typus unterscheidet, unter Berücksichtigung der Geschichte des Autors.


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