Die Nightdive Studios verkünden über Twitter, dass sie an einer überarbeiten Fassung von System Shock 2 für nicht weiter benannte Plattformen arbeiten. Die modifizierte Neuauflage firmiert unter dem Namen System Shock 2: Enhanced Edition.
You asked for it and we are working on it... System Shock 2 Enhanced Edition coming soon!!! 💾#RetroGaming #SystemShock2 pic.twitter.com/vV5zBtUfWj
- Nightdive Studios (@NightdiveStudio) 12. August 2019
Ursprünglich wurde der Titel 1999 von Ken Levine entworfen (der sich später für Bioshock und Bioshock Infinite als Creative Director verantwortlich zeigte) und von Irrational Games mitentwickelt, die sich aus vormaligen Looking Glass-Entwicklern rekrutierten. Während der Titel zu Beginn als eigenständiger Titel angedacht war, wurde er im Zuge der Produktion inhaltlich zu einer Fortsetzung des 1994er Titels System Shock umgemünzt - das passierte primär deshalb, weil Electronic Arts als Publisher unterzeichneten.
Setting ist das Raumschiff Von Braun im Jahre 2114 - Die Besatzung der Von Braun steht kurz vor einem Bürgerkrieg mit den Soldaten der angegliederten UNN Rickenbacker, als ein mysteriöses Signal vom Planeten Tau Ceti 5 gesendet wird. Ein wurmartiger Parasit hat den UNN Erkundungstrupp infiziert und verwendet sie als Wirten. Die infizierten Anneliden, die sich fortan ein kollektives Bewusstsein teilen, haben in der Zwischenzeit die Station übernommen, während wir einige Tage später aus dem kryogenen Schlaf erwachen. Fortan gilt es, die genetische Infektion auf dem Schiff als einsamer Soldat einzudämmen.
System Shock 2 war ein komplexer Mix aus Ego-Shooter, beklemmendem Survival Horror und weitreichenden Rollenspiel-Elementen. Wir können unseren Charakter individuell skillen- verfügen über psionische Fähigkeiten und können Fertigkeiten wie Hacking und dergleichen nutzen. Das Spiel erntete seinerzeit viel Kritikerlob, wurde kommerziell aber nicht den Erwartungen gerecht. Heute gilt es als moderner und innovativer Klassiker, der viele spätere Titel in deutlichem Maße beeinflusst hat. Geistiger Nachfolger dürfte die ebenfalls von Ken Levine erdachte Bioshock-Reihe sein, die den RPG-Aspekt aber deutlich zurückgeschraubt hat. Auch Prey von den Arkane Studios orientiert sich in vielfacher Hinsicht an System Shock 2.
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Auf Twitter hat der Creative Director des Spiels, Ikumi Nakamura, eine Handvoll Hinweise auf das bevorstehende Projekt veröffentlicht und die im Debüt-Trailer genannten Details explizit bestätigt. Das Spiel wird während einer „verzückten Apokalypse" statt findet, was bedeutet, [...]
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