Eingeleitet wird die Premiere der Making Games Conference am Mittwoch den 25.10.17 um 09:00 Uhr mit hochkarätigen Keynotes zu aktuellen Themen, u. a. mit Vertretern aus dem Bayerischen Staatsministerium für Wirtschaft, dem BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware und dem GAME-Verband. Danach geht es an diesem Tag um die Zukunft der deutschen Spieleindustrie - ab 10:45 Uhr wird das Thema ausführlich diskutiert.
Nachmittags können aktive und angehende Spieleentwickler in den verschiedenen Master Classes, „Arbeit mit IP - Von Angry Birds bis The Walking Dead", „Transmedia Projektentwicklung" und „Amazon Web Services in der Praxis" ihr Wissen erweitern.
Am Donnerstag wird, im Anschluss an die Keynotes ab 10.30 Uhr, unter anderem erörtert, welchen Weg die Spieleindustrie in Zeiten von VR, AR, Free2Play, Mobile & Instant Games einschlägt.
Ab 11:30 Uhr werden dann zum ersten Mal die Making Games Awards in vier Kategorien verliehen. Die Besonderheit hierbei: Entwickler zeichnen Entwickler aus!
Es folgen weitere vier Master Classes am Nachmittag: Ab 13:00 Uhr runden die Themen „The Long Journey Home: Top-Down-Visions vs. Bottom-Up-Prototyping", „Von der Gründung bis zum Wachstum: Wie bringe ich mein Studio auf die nächste Stufe", und „Datenschutz ab 2018 - was Game Developer wissen müssen", den zweiten Tag ab.
Weitere Infos zu Speakern, Tickets und Praktischem zur Veranstaltung findet ihr hier.
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Eine besessene Gamerin war Anietta zwar nie - doch die fesselnde Intensität von Videospielen kann sie dennoch nachvollziehen... Ihre Games-Erfahrungen beschränken sich in etwa auf folgende: Leidenschaftliches "Boulder Dash"- und "Oh Mummy"-Spielen auf dem Schneider Computer ihres kleinen Bruders in ihrer Kindheit, leidenschaftliches "Brickles"-Spielen auf einem eher frühen Modell des Apple Macintosh ihres Onkels, leidenschaftliches "Tetris-Spielen" auf dem Gameboy ihres kleinen Bruders, leidenschaftliches "Point and Click Adventure"-Spielen auf eigenem PC und leidenschaftliches Scrabblen, Quizduellieren und Flightcontrollen auf dem eigenen iPhone. In ihrem Privatleben geht es bei Anietta momentan leider eher darum die Spielbesessenheit ihrer drei Jungs Nick (11), Cosmo (5) und Oskar (12) zu begrenzen, denn zumindest die Großen scheinen schon fast in den Welten von "Minecraft", "Clash of Clans" und "Hearthstone" zu leben - wenn man nur von den Esstischgesprächen ausgeht. Alle drei liiiiiiiiieben Games und finden es extrem cool, dass Anietta neben ihrer Tätigkeit bei Games-Career.com schon seit einigen Jahren als Teamassistentin und gute Seele in der PR-Agentur für die Games-Branche - Quinke Networks fungiert und somit nah am Geschehen ist.