Logitech veröffentlicht Zubehör für den Xbox Adaptive Controller

Logitech veröffentlicht Zubehör für den Xbox Adaptive Controller Wie sich Mark Starrett erinnert, hat Microsoft vor ein paar Jahren angerufen und ihn um eine ganze Reihe von Joysticks gebeten.

„Wir können Ihnen nicht sagen, wofür sie sind, aber wir machen etwas Cooles", sagte Starrett, Senior Global Product Manager von Logitech. „Also haben wir ihnen, glaube ich, über 200 unserer 3D Extreme Controller ohne weitere Fragen geschickt."

Logitech G wird mit dem Adaptive Gaming Kit geliefert, einer Reihe von Tasten und Triggern, die mit dem Xbox Adaptive Controller verbunden werden können. Das Zubehör ist für Spieler mit einer körperlichen Behinderung gedacht.

Für Starrett, einen 23-jährigen Veteranen im Bereich Joystick- und Peripheriedesign, wurde es auch zu einem reichen und persönlich lohnenden Arbeitsjahr.

„Ich hätte wahrscheinlich eine andere Tastatur gebaut", sagte Starrett. „Aber das ist viel wichtiger. Ich liebe es, Dinge zu machen, die die Leute benutzen können, aber das war eine völlig neue und wirklich andere Sache. Wahrscheinlich die lohnendste Arbeit, an der ich teilgenommen habe."

Das Logitech G Adaptive Gaming Kit enthält drei kleine und drei große Tasten mit mechanischen Schaltern. Darüber hinaus sind in dem Set vier ‚Light Touch Keys' und zwei variable Auslöser. Diese Bedienelemente können mit Klettverschluss auf die mitgelieferten Spielmatten gelegt werden.

Starrett folgte Special Effect und ließ sich von der ‚Travelling Bento Box' mit maßgeschneiderten Accessoires inspirieren. Grundsätzlich würden Special Effect-Freiwillige in einem Van mit Dutzenden verschiedener Schalter, Adapter, Prothesen und Ähnlichem vorbeifahren, die Bedürfnisse ihrer Spieler einschätzen und sich an die Arbeit machen, um sie einzurichten.

„Wir haben uns entschlossen, eine individuelle Version davon zu machen, die jeder kaufen kann, um das für sich selbst zu tun", sagte Starrett.

Die Steuerelemente sind eine Erweiterung für den Xbox Adaptive Controller, den Microsoft im letzten Jahr veröffentlicht hat. Dies ist ein großer, flacher Controller mit neunzehn 3,5-mm-Anschlüssen, an die Zubehör angeschlossen werden kann. Jeder Eingang dient einer der Funktionen eines Xbox-Controllers.

Für sein Adaptive Gaming Kit hat Logitech mit dem Inclusive Tech Lab von Microsoft und den Organisationen The AbleGamers Charity und SpecialEffect zusammengearbeitet. Das Set kann für einhundert Euro gekauft werden. Zur Verwendung ist der Xbox Adaptive Controller erforderlich. Dieser kostet nochmals neunzig Euro.

Die variablen Trigger des Adaptive Gaming Kits sind wahrscheinlich die größte Entwicklung für Spieler, begründete Starrett, vor allem, weil es auf dem Massenmarkt nichts Vergleichbares gibt. Was verfügbar ist, „ ist alles teuer, und bis Sie es ausprobieren und damit experimentieren, wissen Sie nicht, ob Sie es verwenden können „, sagte er.

Die Trigger können entweder als Binäreingabe angepasst werden (wobei die Drossel entweder 100 oder 0 Prozent beträgt), oder sie können einen variablen Trigger verwenden, der einen Hubraum von etwa 2,5 Millimetern aufweist, sagte Starrett.

„Sie sind leicht zu drücken, sie sind sehr stabil", sagte er. „Diese sind tatsächlich mit dem gleichen Schalter ausgestattet, der auch in unserer neuen G915 Lightspeed-Tastatur mit niedrigem Profil enthalten ist."

Die Tastaturschalter sorgen für ein langlebigeres Teil, sagte Starrett.

Ein leicht zu bedienender Knopf mit nur 0,87 mm Bewegungsspielraum nimmt Spieler mit Kraft- und Bewegungseinschränkungen auf. Die Spielbretter sind etwas schwer zu beschreiben und besser in Aktion zu sehen, aber was sie wirklich sind, ist eine Mehrzweckoberfläche, auf der Spieler ihre Schalter und Knöpfe anbringen können. Nutzer mit eingeschränkter Bewegungsfreiheit oder die etwas anderes als ihre Hände (Füße, Kopfbewegungen usw.) benutzen, müssen ihre Steuerung an einer ganz bestimmten Stelle in Reichweite haben, erklärte Starrett. Die Platinen, eine starr und die andere flexibel, halten die Schalter mit Aufklebern und Kabelbindern.

„Zum Beispiel nahm Charlie [ein Spieler, den Starrett kennengelernt hat] den gefalteten und legte ihn über seine Kniestütze", erklärte Starrett. „Er drückte [Knöpfe] mit seinem linken und seinem rechten Knie und er hatte den Y-Knopf an seiner Kopfstütze. Er benutzte einen Joystick, um sein gesamtes Rennen zu absolvieren."


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