Let’s Play Project Zero – 10

Nach einem kurzen Shooting im Kerzenzimmer gibt unser Gegner auch schon bald… den Geist auf…  Wir fotografieren die Puppe von Kirie und erhalten ein Foto, auf welchem der Langarm zu sehen ist. Dank der Dämonenschriftrolle, welche wir im Kerzenzimmer erhalten haben, können wir einen Geheimgang öffnen, welcher uns zurück in den Raum mit dem Spiegel führt. Da uns mal wieder jeglicher Anhaltspunkt fehlt, irren wir einfach weiter durch die Villa. Im Ofenzimmer läutet dir Uhr, 23:45… ein weiteres Geisterkind versucht uns das Leben schwer zu machen und wird von uns auf Film gebannt.  Nur 2 Räume weiter erwartet uns ein ganz besonderer Geist…


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