Einige Entwickler hoffen auf die neuen Konsolen und besonders dabei darauf, dass diese offener für Entwickler werden.
Einige Entwickler drückten bei einem Interview mit Gamasutra ihre Hoffnung aus, dass die Next-Gen-Konsolen von Microsoft und Sony ihnen mehr Freiheit lassen, was Entwicklung und Support angeht.
Alle wissen es der PC ist wesentlich offener und freundlicher was Entwickler angeht. Besonders was Patches und auch den Support angeht.
David Polfeldt von Ubisoft sagt, „Manchmal ist es deutlich teurer, es kommt furchtbar viel Bürokratie auf einen zu, selbst wenn es sich nur um Kleinigkeiten handelt. Wenn ich denke, dass ein angeregter Fix eine gute Idee wäre, denke ich mir oft. … Oh ja. Um das zu ändern muss ich nur … ach verdammt. Das ist einfach zu viel Stress. … Also ändere ich nichts, selbst wenn ich das Feedback nachvollziehen kann“
Carl Jones von Crytek sieht es so, „Wären die Konsolen etwas offener und damit die Bürokratie nicht so aufwendig, könnten wir etwa an einem Modell für mehr Free Content arbeiten und zudem schneller auf Feedback aus der Community reagieren“. „Man kann ziemlich erfolgreich damit sein, ein Spiel kostenlos zur Verfügung zu stellen und dann den Content, den die Spieler wollen nachzuliefern. Und wenn sie es wirklich wollen und wirklich genießen – dann zahlen sie auch gerne dafür. Das ist angemessen. Warum sollten wir es nicht so machen“? „Aber wenn Entwickler neue Inhalte entwickeln können, mit dem Wissen, dass diese nach der Fertigstellung auch zügig an die Konsumenten gehen, wird die Qualität des Produktes auch höher, was wiederum zu mehr Einnahmen führt. Jeder würde davon profitieren“.
Christian Svensson von Capcom sagt, „Ich hoffe auf eine deutlich zügigere Möglichkeit, den Verbrauchern Updates zur Verfügung zu stellen. Auf einen schnelleren Kreislauf, vom fertigen Content bis er schließlich an die Konsumenten geht, um so einen besseren Service-Standard zu gewährleisten“. Er ergänzte dann, etwas mehr Freiraum für die Entwickler und Publisher wäre schön und nicht immer nur eingeschränkt sein von den Konsolen-Herstellern und ihren Richtlinien.