Knoblauch an die Macht! Retro-Samstag Teil 14: Wario Land: Super Mario Land 3

Na, hat der Nikolaus euch was schönes mitgebracht? Im 14. Teil des Retro-Samstags erinnere ich mich an ein Geschenk, das ich vor langer Zeit mal in meinem Stiefel gefunden habe: Wario Land: Super Mario Land 3!

Es geht am heutigen Retro-Samstag nicht um Super Mario, sondern vielmehr um seinen Erzrivalen Wario, der nach Abschluss von Super Mario Land 2 aus seinem Schloss geworfen wurde und sich nun in einem kleinen Boot auf den Weg macht, eine neue Heimat zu finden.

Die bisherigen Teile des Retro-Samstags:

  1. Konami – Motocross Maniacs
  2. Boxing für den Game Boy
  3. Puzzlespiel Pitman
  4. Kid Niki: Ganso!! Yancha Maru
  5. Elevator Action
  6. Kwirk – Game Boy
  7. Batman – Return of the Joker
  8. Gargoyle’s Quest
  9. Bubble Ghost
  10. Oddworld: Adventures (und Retro-Tassen Special!)
  11. Galaga NES und Virtual Console
  12. Dragon Slayer
  13. The Legend of Zelda – Link’s Awakening

Im Mai 1194, also vor knapp 20 Jahren, wurde Wario Land: Super Mario Land 3 veröffentlicht. Der Abschluss der Mario Land Serie ist zugleich der Beginn der Wario Land Saga, die eben mit diesem kleinen habgierigen Schurken begann. Anders als der gute Mario zeigt Wario dauerhaft sein fieses Grinsen und sein selbstverliebtes Wesen wann er nur kann. Und das besonders in Wario Land: Super Mario Land 3.

Mit diesem Gold und den anderen Schätzen der Piraten kann ich mir einen Palast bauen, der Marios Schloss wie eine Hundehütte aussehen lässt. Ga, ha, ha, ha…!

Da Warios Plan, Marios Schloss zu besetzen, ja in dem Vorgänger vereitelt wurde, musste er sich einen neuen Plan ausdenken. Durch Zufall kommt ihm das Gerücht zu Ohren, dass die Piraten der Pfeffer-Inseln eine riesige Peach Statue gestohlen haben. Und was sollte schon an dem Vorhaben, Gold und Schätze von den Piraten zu erbeuten, um noch ein viel größeres Schloss als das von Mario zu bauen, scheitern…?

Geh doch dahin, wo der Pfeffer wächst!

Die Pfefferinsel ist in sieben Gebiete aufgeteilt worden, die insgesamt 40 Level enthielten. Wie in jedem der Land Spiele stieg der Schwierigkeitsgrad und Wario landet an den ungewöhnlichsten Orten.

  • Rice Beach
  • Mt. Teapot
  • Sherbet Land
  • Stove Canyon
  • SS Tea Cup
  • Parsley Woods
  • Syrup Castle

Die Totenkopf-förmige Insel ist sehr abwechslungsreich gestaltet worden. Vulkane, Eisberge und Wälder haben ihre besonderen Merkmale, die es Wario erschweren sollen, am anderen Ende anzukommen. Die Karte folgt, entgegen dem Vorgänger, einem linearen Aufbau, der uns heute besser bekannt sein dürfte. Sprich: Man kommt erst zum nächsten Gebiet, wenn man die Level abgeschlossen hat.

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Den finalen Kampf bestreitet Wario dann in Syrup Castle, der letzten Festung der Zuckerrohr-Piraten.

Ist es ein Jet, ist es ein Stier oder gar ein Drache?

Feuerblume, Stampfattacke oder seit neustem auch ein Katzenanzug – Super Mario hat eben viele Fähigkeiten, von denen jeder nur träumen kann. Aber was ist mit Wario? Wie kämpft er sich durch die Level?

Die erste Waffe ist Warios eigener, massiger Körper. Mit seinem gefährlichen Rippentriller rammt er die Gegner in ihre ungeschützte Seite und besiegt oder betäubt sie, je nach Größe. Höher gelegene Gegner kann er zusätzlich während dieser Attacke mit einem Sprung erreichen – auch Blöcke sind nicht vor dieser Attacke gefeit.

Trifft ein Gegner jedoch Wario verwandelt er sich zu Klein-Wario und hat keine Chance mehr, den Rippentriller zu nutzen. Sollte er jedoch im kleinen Zustand getroffen werden, verliert Wario eins seiner Leben. Und was macht Wario wieder groß? Nein, kein Pilz, sondern natürlich ein Knoblauch-Pott! Mjam, lecker!

Wario Land: Super Mario Land 3

So wie Mario seine unterschiedlichen Formen hat, so kann sich auch Wario verwandeln. Sobald er einen der Pötte findet, ergattert er Fähigkeiten, die ihm im Kampf gegen die Piraten helfen.

Zum Drachen-Wario wird er, wenn er den Drachen-Pott berührt. Entgegen aller Gesetze der Physik kann Wario auch unter Wasser mit dessen Hilfe Feuer spucken – aber auch auf der Oberwelt funktioniert das sehr effektiv. Fliegen kann er mit dem Jet-Pott, der ihn für eine kurze Zeit waagerecht schweben lässt. Findet ihr einen Stier-Pott, erhält Wario eine Art Wikinger-Helm, der die Gegner im aktuellen Bildschirmausschnitt, in dem Wario ein Erdbeben auslöst, außer Gefecht setzt.

Ein Häuslein für Wario

Neben all den Leveln und Bonusspielen gilt es, Warios Ziel zu erreichen. Um ein eigenes Schloss zu erhalten, muss er die im Laufe des Spiels gesammelten Schätze gegen Münzen eintauschen. Je höher dabei der Betrag ausfällt, desto größer wird seine Behausung später sein. Das ist jedoch entgegen der eigenen Vorstellung nicht ein Schloss, sondern ein eigener Planet!

Ob der wohl in einem der Super Mario Galaxy Teile vorkommt…?

Virtual Console

Seid ihr im Besitz einer Nintendo 3DS Konsole, könnt ihr auch für kleines Geld dieses Spiel als Virtual Console Titel erwerben.

Mehr dazu unter nintendo.de

Version Virtual Console (Nintendo 3DS)

Erscheinungsdatum 16.02.2012

Ursprüngliches System Game Boy

Kategorien Plattformer

Spieler 1

Altersfreigabe Ohne Altersbeschränkung

Publisher Nintendo

Sprachen

  • Englisch


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