Kingdoms of Amalur – Reckoning – Geht es nach dem Entwickler so sind exklusive PC Spiele nicht rentabel

Erstellt am 5. Februar 2012 von Inside-Games_de @inside_games_de

In einem Interview hat sich nun ein Mitarbeiter von 38 Studios zu der Lage der Spiele für den PC geäußert. Es ist unmöglich ein Spiel wie Kingdoms of Amalur – Reckoning nur für den PC exklusiv erscheinen zu lassen, denn damit würden wegen der Piraterie die Kosten nicht gedeckt werden.

Es ist davon auszugehen, dass die Auswahl der Plattformen, die im Interview genannten Gründe mit beeinflusst hat. Ian Frazier hat dazu folgendes gesagt, „Es ist wahrscheinlich nicht möglich, die Kosten eines so teuren Spiels wie Kingdoms of Amalur: Reckoning zu decken, wenn man es nur für den PC veröffentlicht. Durch die auf dem PC sehr stark verbreitete Piraterie ist nur sehr schwer möglich, Kapital aus dieser Plattform zu schlagen“. Ian Frazier ist der Lead Designer von Kingdoms of Amalur – Reckoning.

Ian Frazier sagte noch zu den Raubkopien, „Mein erstes Spiel war das exklusiv für PC erschienene Titan Quest. Die Anzahl der Raubkopien des Spiels war für uns der Unterschied zwischen der Möglichkeit, im Geschäft bleiben zu können und der Variante, aus der Branche austreten zu müssen“.

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