Seit den frühen 90er Jahren werden Videospiele als Sündenbock für Gewalt im wirklichen Leben und andere gesellschaftliche Missstände eingesetzt.
Während die
Videospielbranche lange versucht hat, sich dieser
Assoziation zu widersetzen, werden gewalttätige Spiele oft wieder in die
Diskussion hineingezogen, oft nach
tragischen Ereignissen wie zuletzt in einigen
Städten in
Deutschland oder
weltweit.
Zahlreiche Studien haben die Idee in die
Welt gesetzt, dass
Gewalt in
Videospielen zu
tatsächlicher Gewalt führt, aber die
American Psychological Association (APA) hat ihre Haltung zu diesem
Thema in einer von
APA-Präsidentin Sandra Shullman veröffentlichten
Erklärung bekräftigt. Diese ist das
Ergebnis einer
Überprüfung der
diesbezüglichen Entscheidung der
APA von 2015.
"Die Zuordnung von Gewalt zu Videospielen ist wissenschaftlich nicht fundiert und lenkt die Aufmerksamkeit von anderen Faktoren ab, wie beispielsweise einer Geschichte aus der Vergangenheit, von der wir aus der Forschung wissen, dass sie ein wichtiger Prädiktor für zukünftige Gewalt ist", sagte Shullman.
Es ist
unwahrscheinlich, dass die
Aussage die
Meinung von Personen ändert, die glauben, dass ein
Zusammenhang zwischen
Gewalt und
Videospielen besteht, obwohl die
Debatte dadurch zum
Stillstand gebracht werden sollte.
Es ist interessant zu hören, wie
Shullman auf andere
Faktoren hinweist, die jedoch bei weitem nicht so viel
Aufmerksamkeit in den
Medien erhalten.
Gewalttätiges Verhalten ist in der Regel der beste
Indikator für zukünftige
Gewaltakte, aber zu oft gibt es keine
Folgemaßnahmen zu dieser
Art von
Verhalten.
https://twitter.com/aliciacollin/status/1234987665587441666
Während die
APA keine
Beweise für eine
direkte Verbindung zwischen
Gewalt in
Videospielen und
tatsächlicher Gewalt findet, stellt die
Vereinigung fest, dass es eine kleine zwischen
Gewalt in
Videospielen und "
aggressiven Ergebnissen wie Schreien und Schubsen" gibt.
Jeder, der jemals an einer heißen
Videospielsitzung mit Freunden oder
Online-Spielern teilgenommen hat, kann dem wahrscheinlich
zustimmen, aber das
Gleiche könnte auch für jedes andere
Wettbewerbsereignis angebracht werden.
Franchise-Unternehmen wie
Mortal Kombat und
DOOM werden am häufigsten als
Sündenböcke für
gewalttätige Handlungen eingesetzt. Natürlich erhielt kein Spiel eine weniger verdiente negative
Aufmerksamkeit wie
Night Trap, ein
Sega-CD-Spiel von 1992, das 1993 zu einer
Anhörung des
Senatsausschusses zu gewalttätigen
Videospielen führte.
[caption id="attachment_47225" align="aligncenter" width="480"]
© Sega[/caption]
Das Spiel wurde vor einigen Jahren auf
modernen Konsolen erneut veröffentlicht. Trotz der
Aufmerksamkeit, die es einst erhielt, sieht das Spiel heute ziemlich
zahm aus. Wie bei diesen und anderen
gewalttätigen Spielen scheint es sicherlich nicht die
Art von Dingen zu sein, die tatsächliche
Gewalt inspiriert hat. Vielleicht ist die
Hysterie über
gewalttätige Videospiele der frühen 90er Jahre genau das -
Hysterie.