Bevor man sich in seiner Freizeit dem Spielen von verschiedenen Videospielen widmen kann, müssen diese vorab erst einmal programmiert werden. Neben den Personen, die dies als berufliche Laufbahn bereits erfolgreich eingeschlagen haben, gibt es auch eine Vielzahl von kleinen Hobby-Programmierern. Einer von ihnen ist unter anderem Kai Kriesamer, alias MultiDekey. Wie das Entwickeln eines Spieles abläuft, erzählt er uns im folgenden Interview.
Seit wann interessierst du dich für das Programmieren?
Ich habe mich schon seit etwa 4 Jahren für das Spiele programmieren interessiert.
Wie bist du auf diese Tätigkeit gekommen?
Ich habe Spiele gespielt und mir immer gedacht “hmmmm, ich würde gerne auch so etwas machen”. Dann habe ich mal auf Google gesucht wie man sowas als anfänger tun könnte. Ich habe viele Programme ausprobiert bis ich den Game Maker gefundne habe. Dann habe ich mit meinem ersten Spiel begonnen, “Multi-Jump”.
Welche Programmiersprache benutzt du?
Ich programmiere in GML (Game Maker Language)
Wann hast du mit der Programmierung/Planung deines ersten Spieles begonnen?
Mit meinem ersten Spiel habe ich 2011 begonnen. Das Spiel heißt “Multi-Jump” und ist… ehrlich gesagt schlecht, aber naja war auch immerhin mein erstes Spiel.
Dauert es lange ein Spiel zu programmieren?
Die programmierung eines Spiel nimmt schon viel Zeit in Anspruch. Selbst ein simpel aussehendes 2D Spiel ist viel Arbeit.
Wie viele Spiele sind bis jetzt fertig und für jeden verfügbar?
Insgesamt habe ich bis jetzt 5 Spiele veröffentlicht. Multi-Jump, Crackit, Steve, Squid King und Slimemania.
Sind weitere Projekte geplant?
Da ich GML noch am lernen bin werden immer wieder neue Spiele heraus kommen. Momentan arbeite ich an 2 Projekten: http://puu.sh/29gIF und http://puu.sh/2kPiu. Das erste Projekt wird ein kleines 2D RPG und das zweite ein Flugzeug Spiel welches man im Browser spielen kann.
Existiert ein Support deinerseits, wo man unter anderem Probleme melden kann?
Auf meiner Seite unter Kontakt (http://kai-international.de.tl/Kontakt.htm) kann man mich erreichen. Ich arbeite noch an einem Bug Report Modul, wann dieses bereit ist weiß ich aber noch nicht.
Benötigst du Hilfe bei der Umsetzung deiner Ideen?
Ich frage sehr oft Freunde ob sie ein paar Vorschläge haben und setze diese dann um. Und mein Bruder hilft mir immer etwas bei den Grafiken da er viel besser darin ist die Sprites zu erstellen.
Wie kann man dich unterstützen?
Indem man mir Bugs meldet, Ideen schickt oder vielleicht auch Grafiken. Für die seeehhhrrr großzügigen Personen gibt es auch einen Paypal Spenden Button aber Geld ist mir nicht wirklich wichtig, ich freue mich darüber Feedback zu bekommen und ein paar Spieler zu haben.
Welche Tipps kannst du angehenden Entwickler geben?
Man sollte sein Spiel nicht zu früh veröffentlichen, ich sehe immer wieder Leute die gerade den Game Maker entdeckt haben und direkt ihr erstes, unfertiges Spiel veröffentlichen und damit auch Geld verdienen möchten. Dadurch wird der Ruf des Game Makers meist “in den Dreck gezogen”. Man sollte Zeit in seine Projekte stecken und sich Mühe geben alles möglichst gut zu machen.
Vielen Dank an Kai Kriesamer, der sich die Zeit nahm, unsere Fragen zu beantworten. Wir wünschen ihm viel Glück für die Zukunft und hoffen, dass der ein oder andere von euch mal bei ihm auf der Seite vorbeischaut und am besten einige Spiele ausprobiert. Hier gelangt man zu seiner Seite.