In The Callisto Protocol werden Spieler oft und auf brutalste Weise sterben

The Callisto Protocol ist ein neues Spiel einiger der ursprünglichen Entwickler hinter dem großartigen Dead Space. Schon damals gab es sehr grausame und übertriebene Todesszenen. Die Tradition von brutalen Cinematics, in denen der Protagonist auf verschiedenste Art und Weisen stirbt, soll in The Callisto Protocol weiterleben.

Die Entwickler haben diese Szenen intern „Morddesserts" genannt - sie sollen den Spieler sogar für sein Versagen belohnen. So wird es auch eine Errungenschaft/Trophäe im Spiel geben, wenn man alle Tode sieht. Um Frustration vorzubeugen, da man im Spiel oft sterben wird, sind die Kontrollpunkte sorgfältig platziert, so sollen die Spieler aus ihren Fehlern lernen.

In einem Interview mit VG247 verriet Mark James, Chief Technical Officer bei Striking Distance und zweiter Mann von Glen Schofield, dass The Callisto Protocol als äußerst anspruchsvolles Spiel konzipiert ist, in dem die Spieler oft sterben werden. Er sagte auch, dass die besten Todesszenen in der Regel die Umgebungsszenen sind. Dort wird man aufgespießt, enthauptet oder auf eine andere brutale Art und Weise getötet.

James erzählte VG247 auch, dass das Entwicklungsteam vorsichtig mit Checkpoints sein musste, da sie wollen, dass die Spieler oft sterben und aus ihren Fehlern lernen. Er zeigt den Journalisten auch eine Szene des Spiels und meint, dass er in einem Bereich des Spiels vier oder fünf Mal gestorben ist, nur um durchzukommen.

Insgesamt wird The Callisto Protocol also zu einem sehr schwerem Spiel, soll einen aber gleichzeitig auch dafür Belohnen, wenn man versagt. Es wird also sicherlich nichts für schwache Nerven, aber wer einen Nervenkitzel sucht, ist hier genau richtig. Die Entwickler haben bereits darüber geredet, wie das Spiel dem Spieler Angst einjagen will und das Setting von The Callisto Protocol enthüllt.

In The Callisto Protocol werden Spieler oft und auf brutalste Weise sterben

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