Hyrule Warriors ist seit der Ankündigung ein Titel der viele Fragen mit sich Brachte.
Wenn man eine Spiel-Reihe die auf Erkunden und Puzzle lösen Basiert mit einer Spiel-Reihe die auf monotones Schnetzeln Basiert kombiniert was kommt am Ende dabei Raus?
Die Antwort ist “Monotones Geschnetzel”….
Okay das Klingt jetzt Langweiliger als es Wirklich ist, denn Hyrule Warriors ist doch mehr Dynasty Warriors als Zelda. Deshalb hat es schon seinen Grund warum der Name Zelda nicht im Logo vorkommt.
Gameplay
Hyrule Warriors ist wie jedes Dynasty Warriors Monoton und Stressig. Ihr Kloppt euch durch Riesige Gegnermassen und werdet ständig von einem Ende der Map zum anderen Ende Gescheucht. Vorallen für Neulinge der Reihe entsteht echter Stress. Da man Basen Einnehmen und Halten muss sagt ein das Spiel Bescheid wenn eine Basis Angegriffen wird, in dem Text versteckt Steht dann auch wie weit die Basis bereits Erobert wurde. Aber nicht etwa in Prozenten…Nein…eigentlich überhaupt nicht Verständlich. Man muss sich einfach Merken das dieser eine bestimmte Text bedeutet “Man hat noch Zeit” und ein Anderer “Komm mal schnell Vorbei” und ein Letzter “Du solltest jetzt Hier sein”. Bei den NPC`S ist es das selbe, jeder Text sagt wie viel Leben sie noch Haben aber nicht genau wie viel…da aber alle Texte immer um Hilfe Rufen rennt man am Anfang wirr hin und her und wie Gesagt, es Stresst einfach Unfassbar. Wenn man sich in die Spielmechanik eingearbeitet hat und weiß was alles Bedeutet ist alles Etwas Lockerer. Was nun wirklich nervt ist das Japanische Popup Verhalten. Stellt euch Vor ..Jede Nachricht die im Spiel Erscheint (so was wie Basis Erobert. Feind Aufgetaucht. XY Typ Besiegt usw.) werden in eine Warteliste Gepackt und wenn viel Gleichzeitig Passiert dauert es gerne mal Zehn Sekunden oder Länger bis das Spiel alle Nachrichten abgespielt hat… auch wenn die schon Längst nicht mehr Relevant sind. Aber Packen wir das Negative mal bei Seite… Denn Trotz des Stresses und einige Macken macht Hyrule Warriors Extrem viel Spaß.Das Kampfsystem Besteht aus Zwei Knöpfen
Angriffs-Knopf und Spezial-Knopf.
Drückt Zweimal Angriff und dann Spezial und es kommt eine Spezielle Attacke. Drückt Drei mal Angriff und dann Spezial und es kommt eine Andere.
Das klappt Hervorragend und man macht nach kürzester Zeit genau die Attacke die man Machen will.
Das Kampfsystem ist so Sympel aber dennoch Durchdacht das die Hauptspiele der Zelda Reihe sich gern etwas davon Ab schauen dürfen…
Ebenso ist die Story Nett Erzählt, am Anfang noch Geplagt von Japanischen Klischee Zeug wird es nach `nem Viertel wirklich Interessant und die Ingame Animationen sehen Hervorragend aus. noch Nie hat man die Zelda Figuren so gut Animiert gesehen.
Algemein tut der Zelda Stil dem Dynasty Warriors Gameplay einiges zu Gute.
Die Bunten Welten und das Kräftige Monster Metzeln ist auf jeden Fall Spannender als das Matschige Braun und die Langweiligen Soldaten aus Dynasty Warriors.
Die Umgebung ist Detailarm damit man die Horde an Gegnern Rendern kann. Aber Dennoch kommt es hin und wieder zu Slowdowns nicht Umbedingt weil viel Los ist, eher weil Irgentwas im Hintergrund wohl nicht ganz Korrekt läuft.
Das Wirkliche Highlight sind die Hauptfiguren die Sehr Detailreich sind und Verdammt gut Aussehen. Ein Echtes The Legend of Zelda in dem Look wäre wirklich willkommen.
Aber wo wir bei der Performance waren…Der Zwei Spieler Modus bei dem Einer auf dem Gamepad und der Andere auf dem Ferseher in einer 480p Auflösung Spielt ist von der Bildrate her eine Katastrophe…und kann getrost Vergessen werden das Spiel ist eh viel zu Chaotisch als das ein Ko-Op wirklich Sinn macht.
Ganz Besonders ist die Musik in Hyrule Warriors…egal ob Ihr nun dieses Gameplay Mögt oder nicht Ihr müsst euch den Soundtrack Anhören. Klassische Zelda Musikstücke neu Aufgelegt entweder mit Orchester oder mit E-Gitarre Unterlegt. Das Spiel Ist Fan-Service und es Basiert auf Fan-Service so wie Hier würde ein echtes Zelda nie mit der Musik Umgehen, was Schade ist denn das Rockige passt Wunderbar. Und Spätestens nach der Kredits Musik habt Ihr das Bedürfnis ein Hotelzimmer zu Verwüsten .
Der Abenteuermodus ist eine Nette Erweiterung auf der Map von Zelda 1 meistert Ihr einige Herausforderungen um so die Karte zu Erweitern, Gegenstände für die Karte freizuschalten (wie z.B. Die Lampe oder eine Bombe) und Items für Eure Figuren gibt es Natürlich auch.
Wer im Legendenmodus die Story durchgespielt hat wird sich Hier wiederfinden und noch Viele weitere Stunden in das Spiel Setzen. Am Anfang sind die Aufgaben noch etwas “Langweilig” aber es wird mit der Zeit Besser.
Und zum Abschluss noch ein Danke an Nintendo…die Letzten die sich gegen Abzock DLC`S und Micro Transactions Einsetzen. Der erste Patch fügt ein 8bit Schwert für Link hinzu und den Herausforderungs Modus bei dem ihr Verschiedene Aufgaben am Stück lösen müsst.
Und Nächsten Monat werden Zwei Spielbare Figuren als Kostenloses DLC Nachgereicht.
In einer Zeit in der Nintendo nicht gerade Finanziell Glücklich da Steht ist es Schön das Tradition doch Stärker ist.