Das Haus soll sich nun auch farblich von den anderen abheben. Dazu ändere ich seine Farbe. Im Propertiesfenster (Abb.2 H) finde ich oben eine Auswahl (Abb.2 I). Dort wähle ich den Knopf für die Materialeinstellungen (Abb.2 J). Das Propertiesfenster sieht nun aus wie in „Abb.2 K“. Da ich alle Häuser Kopien des Ursprungshauses sind, tragen auch alle Häuser das identische Material. Würde ich dieses Material jetzt ändern, würde es sich für alle Häuser ändern und es sehen wieder alle Häuser gleich aus. Das soll aber nicht geschehen. Darum klick ich nun auf das Feld mit der Zahl, die mir anzeigt, wie viele Objekt dieses Material tragen (Abb.2 L). Durch den Klick auf dieses Feld erzeuge ich ein identisches „Single User Material“. Wenn ich dies nun verändere, verändern sich die anderen nicht, da ich ein neues zusätzliches Material erzeugt habe. Klick mit der linken Maustaste (LM) auf das Feld „Diffuse“ (Abb.2 M) öffnet die Farbauswahl. Hier klicke ich im Farbkreis (Abb.2 N) auf die gewünschte Farbe. Mit F12 berechne ich mal mein Bild (Abb.2 O).
