Halo Infinite Producerin verlässt 343

Halo Infinite Producerin verlässt 343 Eine weitere wichtige Änderung erfolgte im Kreativteam von Halo Infinite. Mary Olson, die als ausführende Produzentin des Projekts fungierte, verließ das Büro bei 343 Industries.

Laut Olsons Profil auf LinkedIn hat die kreative Ex-Produzentin von Halo Infinite Ende September ihre Position im Studio verlassen.

Dies tat sie, um einen neuen Job als Produktionsleiter bei Midwinter Entertainment anzunehmen, einem Studio in Seattle, Washington, das an Scavengers arbeitet und zu dem derzeit Josh Holmes gehört, der eine wichtige Position in der Entwicklung von Halo 5: Guardians inne hatte. Derzeit haben 343 Industries und Microsoft keine Kommentare zu Olsons Ausstieg aus dem Studio abgegeben, und das Creativeteam hat dies auch in keiner Weise angekündigt.

Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass Olsons Abgang wahrscheinlich nur geringe Auswirkungen auf die Richtung des Projekts hat, da Microsoft kürzlich bekannt gegeben hat, dass Chris Lee für die weitere Vision von Halo Infinite verantwortlich ist.

Tweets by tefferlee

„Die gesamte kreative Vision und Produktion des Spiels verbleibt bei Chris Lee, dem Studioleiter von Halo Infinite."

Wer es nicht weiß: Mary Olson arbeitete seit Juli 2012 bei Microsoft und hatte verschiedene Produktionspositionen inne. Vor kurzem bekam Olsons Name in der Branche von herausragender Bedeutung, da sie die kreative Leitung von Halo Infinite übernahm, nachdem Tim Longo, ehemaliger Creative Director von FPS, das Projekt und das Unternehmen verlassen hatte.

Master Chief-Fans erwarten, dass Halo Infinite das ist, was sie seit Jahren erwartet haben. Derzeit gibt es nur sehr wenige Details zur neuen Version des Franchise, aber ein wichtiges Mitglied von Xbox und 343 Industries erwartet, dass der Titel eine großartige Erfahrung für die Spieler sein wird.

In einem kürzlich geführten Gespräch mit Game Informer sprach Matt Booty, verantwortlich bei den Xbox Game Studios, kurz über Halo Infinite. Seiner Meinung nach tut das Entwicklungsteam alles, um ein „ größeres Universum" und unglaubliche zu erforschende Szenarien aufzubauen. Er erwähnte auch, dass der Titel dank der Fähigkeiten der Slipspace-Engine visuell beeindruckend sein wird.

„Es ist erstaunlich, was das Team unternimmt, um ein größeres Universum und eine umfassendere Szenerie für das Spiel aufzubauen."

Ein weiteres Detail, das Aufmerksamkeit erregt, ist das Versprechen von Halo Infinite, etwas moderner zu sein. Dies bedeutet jedoch nicht, dass es die Wurzeln des Franchise hinter sich lässt. Alles deutet also darauf hin, dass die Veteranen der Serie zufrieden sein werden .

„Sofort fühlt sich Halo Infinite moderner und sauberer an. Aber ich glaube auch, dass die Wurzeln von Halo starke Anklänge haben. Und das alles ist wirklich toll. Kurz gesagt, ich würde sagen, dass Halo Infinite optisch atemberaubend und umfangreicher ist."

Zuvor sagte Frank O'Connor, der für die Serie verantwortlich ist, dass der Titel auf Project Scarlett unglaublich gut funktionieren wird, dass er aber auch eine großartige Erfahrung auf Xbox One sein wird, da er die Fähigkeiten beider Systeme voll ausnutzen wird. 343 Industries glaubt, dass Halo Infinite eine Art spiritueller Neustart ist.

Glücklicherweise wird es eine Möglichkeit geben, es vor seiner Premiere zu testen, da das Unternehmen bereits bestätigt hat, dass es mehrere Betas bereit stellen wird.


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