„Wir haben Habitat das erste Mal auf der GDC gesehen. Und unser Team war vom ersten Moment an vom Konzept und von der Leidenschaft, mit der 4gency an das Spiel herangeht, fasziniert. Wir waren nach dem ersten Anspielen begeistert”, so Steve Escalante, General Manager von Versus Evil. „Habitat wird den Spielern eine einzigartige Erfahrung bieten, wenn sie im Weltraum ums Überleben kämpfen. Wir sind begeistert, dass 4gency mit uns arbeiten will“.
In Habitat müssen die Spieler als „Commander“ ein Ingenieursteam leiten, um Trümmer zu sammeln und zu nutzen, die in der Ödnis des Mülls von Menschen und Aliens um die Erde kreisen, um ihre eigenen Raumstationen zu managen – inklusive der Bewohner. Doch das Ressourcen-Management, um eine gesunde und lebenswerte Ökonomie außerhalb der Erde zu garantieren, ist nur ein Teil von Habitat, denn die Spieler müssen ebenfalls Wege und Mittel finden, um Feinde abzuwehren. Um das zu erreichen, bringt Habitat eine neue Art des Kampfes ins Spiel, indem Trümmerteile als kinetische Waffen genutzt werden, die sich das Fehlen von Erdanziehungskraft zunutze machen und so eine Verteidigung der Lebensräume gegen Feinde ermöglichen, die unter allen Umständen versuchen wollen, Lebensräume zu zerstören. Lebensräume können innerhalb von Sekunden zerstört werden, was wiederum Kettenreaktionen in Gang setzt, die von Spielern schwierige Entscheidungen erfordern, damit das Überleben gesichert ist.
„Das Team bei Versus Evil ist absolut der richtige Partner für uns, um das Spiel gemeinsam zu veröffentlichen“, sagt dazu der Gründer von 4gency, Charles Cox. „Sie sind klein, schlagfertig und engagiert und das Team versteht unsere Bedürfnisse. Wir freuen uns darauf, die Marketing- und PR-Kampagnen mit ihrer Hilfe zu starten.“
Am 1. Mai hat 4gency erfolgreich die Kickstarter-Kampagne beendet, die es dem Entwicklungsteam erlauben wird, das Spiel auf eine neue Stufe zu bringen. Details dazu werden bald bekanntgegeben.