#Gamephilephoto 33: Teamwork | Xenoblade Chronicles
by Sam • 2. Mai 2015 • #Gamephilephoto, Bloggeria • Comments (0) • 26
Generell spiele ich gern auch mal mit Leuten gemeinsam Spiele. Ob es jetzt Rennspiele oder Beat ’em ups sind, es ist schon cool, wenn man gemeinsam den Abend verbringt und einer seiner Leidenschaften gemeinsam nachgeht.
Allerdings möchte ich beim heutigen #Gamephilephoto eher von Spielen schreiben, die sich an eine Person richten, aber dennoch Zusammenhalt mit den Charakteren im Spiel abverlangen. Ein Beispiel hierfür wäre das kürzlich für den New 3DS neu erschienene Xenoblade Chronicles, das mich damals auf der Wii schon in den Bann gezogen hat. Doch das soll heute nicht eine erneute Lobeshyme werden (naja, vielleicht ein gaaanz kleines bisschen… 😇), sondern ein kleiner Blick auf Spiele, in denen man die Beziehung zwischen Charakteren verbessern muss, um bestimmte Ziele zu erreichen.
In Xenoblade Chronicles lernt der Hauptcharakter Shulk auf seiner Reise immer wieder neue Gefährten kennen, mit denen er sich nicht nur durch den Planeten kämpft, sondern zu denen er auch eine Beziehung aufbauen muss, um im Einklang mit ihnen zu sein. Ist die Gruppe in einem Kampf im Einklang, kann man damit eine Angriffskette auslösen, die viel stärkeren Schaden am Gegner verursacht als einzelne Angriffe. Teamwork ist gefragt, und so verbessert Shulk nicht nur durch Zurufen im Kampf das Verhältnis zu seinen Kameraden, sondern auch bei Quests oder Harmoniegesprächen, die hin und wieder stattfinden können.
Bei diesen Gesprächen erfährt man nicht nur, wie die einzelnen Personen denken und fühlen, sondern kann mit Hilfe der Antworten selbst bestimmen, wie der eine Charakter auf den anderen wirkt. Es gibt sogar eine Quest, in der zwei kleine Kinder die Freundschaft der Charaktere anzweifeln und man ihnen beweisen muss, dass die Harmonie zwischen ihnen sehr hoch ist. Gelingt dies, werden die Kinder beste Freunde und geben ihre Rivalitäten auf.
In Xenoblade Chronicles ist Teamwork wichtig
Aber dies ist ja nicht das einzige Spiel, das solch ein Feature anbietet. Fire Emblem Awakening ist auch ein sehr gutes Beispiel dafür, wie man die Beziehung des Teams immer verbessern sollte, um neue Fähigkeiten zu lernen um im Kampf bessere Chancen zu haben.
Ich mag diese Art von Spielen und verbringe immer viel Zeit damit, hohe Werte zu erzielen – einfach um zu sehen, was geschieht. Ob sich vielleicht auch etwas an der Geschichte selbst ändert, sobald zwei sich besser verstehen. Diese Art von Game liegt nicht jedem und zumindest bei Xenoblade Chronicles kann man das auch hin und wieder mal vernachlässigen (was ich nicht empfehlen würde!).
Vielleicht liegt es daran, dass es das Spielen selbst etwas unberechenbarer macht. Man kann nicht immer wissen, was der nächste Schritt sein wird, wenn die Charaktere einander im Team nicht vertrauen. Teamwork ist wichtig, vor dem Bildschirm beim Zocken aber auch im Bildschirm.
Habt ihr schon einmal solch ein Spiel gezockt? Oder sagt ihr generell „Nein Danke!“ zu Games in denen man die Beziehung zwischen Charakteren verbessern muss…?
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Multifunktionsnerd. Designerin. Illustrator. Games. Filmsüchtiges Girl. Mag Wassermelone. Und Zocken. Und so. Wer mehr erfahren möchte kontaktiert mich irgendwo im Netz! :-D Sam SuboticRelated Posts
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